本月概览
本统计窗口已收录 491 款新上架产品,其中 Puzzle 数量最多。
数据说明:公开商店没有完整的竞品新品目录,因此本页展示当前已发现并确认的产品;随着后续发现,数字会继续补充。
Puzzle93 款
Hyper Casual46 款
Simulation42 款
IAA Puzzle33 款
Board31 款
Word28 款
Merge21 款
Solitaire17 款
Idle13 款
Casino / Social Casino11 款
Sort11 款
Hybrid Casual10 款
Tycoon10 款
Match-38 款
Tile Match8 款
Party4 款
Blast2 款
Merge-22 款
Triple Match / Match 3D2 款
Water Sort2 款
Casual Slot1 款
Goods Sort / Shelf Sort1 款
本月品类变化与新玩法
Puzzle 数量最多,占已确认休闲新品 23%
新品供给相对分散,应继续结合连续多周期变化判断趋势。
Casual Slot +1
对比上一周期相同进度窗口;数字代表新品数量变化,不是下载或收入变化。
Puzzle -232、Board -110、Hyper Casual -78
短周期下降可能来自上架节奏、公开 Feed 窗口或归类待确认,不直接等同市场降温。
Slot(1)
这里指监控样本中本期首次出现,不代表该玩法在全球首次出现。
重点厂商动态:Newborn Town / Solo X、FreePlay、Hungry Studio、Bugbomb、Narcade、Popcore、Rollic、Tripledot Studios 在本期出现新上架记录。
本月重点新游
本周期暂未形成可公开核验的重点产品集合。
本月新上架补充
圣诞色彩:圣诞主题数字填色艺术与轻松的成人填色游戏。
关于恐龙的互动生存冒险游戏。
玩宾果游戏,赢取丰厚奖励,让标志性目的地重现生机!
成人万圣节着色游戏。
锁定您的应用程序,保护您的秘密。
探索按颜色分类木块的乐趣,在数百个关卡中放松身心
在这款绳索英雄游戏中,化身为强大的蜘蛛英雄荡跃、打击犯罪并探索城市
消除所有箭头。
告别无脑狂点——在《Gear Hero Clash》中快速合成,智取胜利。
按正确的顺序点击箭头,清空棋盘,帮助他们逃脱!
温馨的圣诞按数字填色,融入复古冬景与节日魔力。
在纽约沙龙里合成物品、改造顾客,见证安(Ann)的华丽蜕变。
化身大厨烹饪美味佳肴,通过简单的烹饪步骤打造属于你自己的菜单
一款画风绚丽、氛围轻松活泼的明快数字消遣游戏。
学习卡车驾驶,遵守交通规则,并完成载货和停车任务。
规划每一步,释放每一个箭头,清空棋盘。
MCPE 幸运方块组件
踩碎酥脆的黄油方块,通过棘手的关卡进行跑酷逃脱!
增长与机会专题
US 的 其他新兴玩法 新品供给升温
近 7 天监控到 5 款、近 30 天 75 款相关新品,供给热度 100。 重点拆解前三款产品的题材、首屏素材、软启动市场与变现组合,判断是短期跟风还是可持续赛道。
Block Out! - Color Sort Puzzle 的美国免费榜放量信号
当前美国 App Store 免费游戏榜第 1 名,较上一快照上升 1 位。 结合扩区、版本更新、商店素材和公开广告库继续核对增长来源。
Storyteller 的素材储备值得观察
当前可见商店素材 12 张(Apple 4 / Google 8),素材丰富度得分 97。 人工评审前 3 秒钩子、玩法承诺、失败刺激、题材包装和广告到实玩的落差。
行业文章摘要
吸引焦点:3A大作必须迎合容易分心的玩家吗? | 观点
直接涉及核心休闲玩法趋势,可作为分类、竞品与创新点判断的外部证据。
GDC游戏节任命四名顾问委员会成员
保留为移动游戏行业信号;需与商店上架、地区和厂商账号数据交叉验证。
《Ludus: Merge Arena》仅在2026年上半年就获得了2900万美元的收入
直接涉及核心休闲玩法趋势,可作为分类、竞品与创新点判断的外部证据。
《Merge Mansion》动画视频的创作者已离开Metacore
直接涉及核心休闲玩法趋势,可作为分类、竞品与创新点判断的外部证据。
研究发现,超过半数的多人游戏项目开发者因作弊者损失了资金或玩家
保留为移动游戏行业信号;需与商店上架、地区和厂商账号数据交叉验证。
分析师简报:2026年7月与8月手游市场回顾
保留为移动游戏行业信号;需与商店上架、地区和厂商账号数据交叉验证。
分析数据显示,8月份应用内购买(IAP)收入增长最快的10家手游发行商中有9家来自亚洲
提供下载或收入变化信号,可用于提高相关产品的重点关注等级。
媒体:沙特阿拉伯主权财富基金考虑将艺电(EA)与 Savvy 合并
直接涉及核心休闲玩法趋势,可作为分类、竞品与创新点判断的外部证据。
PlayStation 放弃了小岛秀夫的新作,Xbox 随后接手了该项目
保留为移动游戏行业信号;需与商店上架、地区和厂商账号数据交叉验证。
手游《魔法时代》(Age of Magic)在运营八年间收入达到 1.2 亿美元
提供下载或收入变化信号,可用于提高相关产品的重点关注等级。
统计口径
周期按 UTC 划分,更新时间另以北京时间显示。周期比较采用“当前周期截至采集时刻”与“上一周期相同进度窗口”,避免拿半个月直接比较完整上月。关注分由发布时间、重点厂商命中、休闲相关度、发现地区数量、美国榜单和文章提及共同计算。公开源仍不能替代 Apple Ads、AppMagic / Sensor Tower 或广告投放账户的授权数据。