GLOBAL CASUAL GAME WEEKLY RESEARCH

全球休闲游戏周度研究报告|W31

2026-07-27 至 2026-08-02 · 采用 Oracle 版本化日快照 20260803T042505Z(collectedAt=2026-08-02T16:00:16.154Z,北京时间 8 月 3 日 00:00);产品按 Apple/Google 最早可验证 releasedAt 归周,平台日期分别保留。

01

本周总览与数据完整度

W31 归档样本中有 205 条最早商店首发落在 7 月 27 日至 8 月 2 日;Apple 端当周 releaseDate 46 条、Google Play 端 releasedAt 172 条。3 条同周跨端关系均仍是“疑似对应”,未作为高可信双端合并结论。

休闲品类排行仅纳入已确认的休闲相关记录:124 条;另有 7 条待人工确认仅展示、不参与排行。Puzzle 21、Word 19、Board 18、Solitaire 13、Hyper Casual 12 位居前列。

较 W30 的同口径归档,首发条目 +7,但 Apple -55、Google +57;同时归档记录总量从 16,206 增至 23,133,故这只是可见供给与覆盖结构变化,不能解释为市场需求、下载、收入或广告消耗变化。

205最早首发记录46 / 172Apple / Google 首发0高可信同周双端124参与品类排行

数据边界:W31 收周快照涵盖 23,133 条记录,而 W30 使用的收周快照为 16,206 条;覆盖扩张和历史回填会显著改变 Apple/Google 与品类结构,周环比不能被解释为全球供给、需求或投放趋势。

02

玩法品类与周环比

Puzzle21 款(较上一周期 -12

Word19 款(较上一周期 -2

Board18 款(较上一周期 +5

Solitaire13 款(较上一周期 +7

Hyper Casual12 款(较上一周期 -1

Merge8 款(较上一周期 -1

IAA Puzzle6 款(较上一周期 -8

Match-33 款(较上一周期 -1

Hybrid Casual3 款(较上一周期 0

Sort3 款(较上一周期 -3

03

新增玩法、厂商与平台差异

Oracle W31/W30 归档中最早 releasedAt 的已确认休闲记录;置信度中低。

玩法:Board 与 Solitaire 增加,Puzzle 仍是最大入口

Board +5、Solitaire +7 是本周样本中最明显的上行,Puzzle -12、IAA Puzzle -8;但归档覆盖规模和平台构成同时变化,不能据此宣布赛道切换。可把“低认知解题/卡牌规则 + 长线任务或奖励包装”列为拆解假设,先验证首局理解、D1/D7 与资源循环。

商店开发者、releasedAt、可见地区与匹配状态;置信度中。

厂商与软启动:重点账号仍以单端或地区观察为主

Guru Puzzle 的 Item Escape、Popcore 的 Stack Match Jam、PlaySimple 的 Pawzzle!、SayGames 的 Cube Way Out、Narcade 的 Follow Rabbits,以及 Ketchapp 的 Restore the Hood 都出现首发/收录信号。它们多数仍是单端待匹配;“疑似软启动”“多地区发现”来自公开商店可见地区,不能写成全球发行或扩量事实。

Apple/Google releasedAt 与 identity match 状态;置信度中低。

平台差异:本周没有可确认的同周双端首发

Dynasty Warriors: Overlords、LUMINES REMASTERED 与 CookieRun: Crumble - Idle RPG 在两端日期均落入 W31,但匹配状态仍为“疑似双端对应”。报告保留各端日期,不把它们并为高可信同一产品;后续需核对发行主体、商店 ID、版本与素材。

W31 snapshot.liveOpsEvents,发生于 2026-07-27 至 2026-08-02;置信度高(商店字段)。

版本与 LiveOps:更新事实不等于活动效果

W31 商店监控记录 9 个头部产品版本变化:Block Blast!、Candy Crush Saga、Gossip Harbor、Color Block Jam、Toon Blast、Dice Dreams、Coin Master、Toy Blast、Royal Kingdom;其中 Gossip Harbor、Color Block Jam、Toy Blast 的官方更新说明变化。Royal Kingdom 被标为待包体深拆,其余当前只支持商店版本/说明变化,不能推断分群、经济参数或收入影响。

04

滚动 30 天 Top 10 关注产品

#1 · 置信度

Ludo Go! - Dice Board Games

Easybrain · Board · 最早商店首发 2026-07-24
Google Play;iOS 待匹配

#2 · 置信度

Item Escape - Goods 3D Sorting

Guru Puzzle Game · Goods Sort · 最早商店首发 2026-07-29
Google Play(BR);iOS 待匹配

#3 · 置信度

Sudocat Brain Logic Puzzle

Etermax · Puzzle · 最早商店首发 2026-07-24
Apple;Google 待匹配

#4 · 置信度

Association Match 4 Emoji Game

Tripledot Studios · Puzzle · 最早商店首发 2026-07-23
Google Play;iOS 待匹配

#5 · 置信度

Cake Flow: Sweet Reveal

Etermax · Simulation · 最早商店首发 2026-07-22
Apple;Google 待匹配

#6 · 置信度

Stack Match Jam

Popcore · IAA Puzzle · 最早商店首发 2026-07-31
Apple;Google 待匹配

#7 · 置信度

Pawzzle!

PlaySimple Games · Puzzle · 最早商店首发 2026-07-30
Apple;Google 待匹配

#8 · 置信度

Follow Rabbits - Drop Puzzle

Narcade · IAA Puzzle · 最早商店首发 2026-07-27
Apple;Google 待匹配

#9 · 置信度

Word Tiles - Relaxing Puzzle

Agave Games · Word · 最早商店首发 2026-07-24
双端高可信;iOS 于 7 月 28 日上架

#10 · 置信度

Molesweeper!

Oakever Games · Puzzle · 最早商店首发 2026-07-23
双端高可信;iOS 于 7 月 29 日上架

05

买量、素材、榜单与关键词代理

置信度

榜单与关键词供给代理

W31 快照中,美国 Puzzle 近 7 天可见新品 16、近 30 天 135;Magic Sort! 在美国 App Store 免费游戏榜第 5、较上一快照 +1。它们分别是可见供给与榜单位置,不代表搜索量、下载、自然量或广告消耗。

置信度 中低

素材代理

Associate Words: Solitaire Sort 可见商店素材 14 张(Apple 6、Google 8),仅说明当前商店物料存量。尚未人工审阅前 3 秒钩子、承诺一致性或广告素材,因此不能外推 CTR、CPI、ROAS 或投放规模。

置信度

地区与平台代理

Cube Way Out 在 Google Play 的 AU、CA、DE、FR、GB、TR 可见;Item Escape 仅见 BR,Stack Match Jam/Pawzzle! 为 iOS 待匹配记录。地区数量是当前公开可下载证据,不是商业化覆盖、投放市场数或发行阶段结论。

06

头部版本与 LiveOps

W31 有 9 个商店版本变化;Gossip Harbor 3.94.0→3.95.0、Color Block Jam 3.1.3→4.1.3、Toy Blast 25750→25873 的官方更新说明也发生变化。

Block Blast! 7.3.0→7.3.2、Candy Crush Saga 1.332.1.1→1.333.1.1、Toon Blast 23173→23220、Dice Dreams 1.110.0→1.110.1、Coin Master 3.5.2633→3.5.2641 的说明未变;只能作为版本节奏观察。

Royal Kingdom 31718→32221 被列为待 Codex 包体深拆;在深拆或更多公开证据完成前,不把更新说明变化解释为关卡、活动、难度或经济系统改动。

07

跨文献结论、机会与风险

7 月 30–31 日已发布研究(PocketGamer.biz/Sensor Tower、Mobilegamer.biz/AppMagic、App2Top、Drilo)共同提示:下载、商店 IAP、广告支出、地区用户规模和供给侧融资是不同口径。Puzzle 的市场级广告/付费信号可触发拆解,不构成单品 ROAS 或利润结论。

8 月 2 日的榜单与 LiveOps 研究进一步支持“发现—验证—扩量”三层:榜单用于发现包装和可见度,商店首发/地区/双端用于阶段核验,活动与版本用于验证回访承接;三者都不能单独代表成功。

Mac 本地翻译初稿(2026-08-05,Qwen3-14B)被作为候选索引读取:31 个发现候选、近 72 小时 9 个、精选 5 个,且明确标注未经人工复核不得公开;其中未复核的数字和判断未作为本周事实。

机会

优先拆解 Stack Match Jam、Pawzzle!、Follow Rabbits、Cube Way Out、Item Escape 的首屏承诺、首局动作、首个长期目标与地区/平台补齐速度;单端记录先补身份与商店链接。 把 Board/Solitaire 的上行当作选题而不是立项结论:用首局理解、D1/D7、广告容忍度、付费事件与资源中断验证“规则熟悉度 + 长线包装”是否真的优于 Puzzle/IAA Puzzle。 为榜单、素材、版本建立 7 天观察卡:分别记录名次、平台/地区、商店物料、版本说明、活动入口和留存/回收;只在连续证据一致时升级为扩量假设。

风险与下周验证

W31 的三条同周跨端关系均为疑似匹配,且多数重点新品是单端待匹配;不将其合并为高可信双端产品,也不将可见地区写作正式发行或地区扩张。 周内可用快照存在非等间隔留存:7 月 27 日有两个快照、7 月 28 日以 7 月 29 日的后续快照覆盖,7 月 31 日使用 legacy serving 快照保留。最终计数以 8 月 2 日 16:00Z 收周快照为准,后续可能因商店延迟日期或身份修复而修订。 复核 Dynasty Warriors: Overlords、LUMINES REMASTERED、CookieRun: Crumble - Idle RPG 的双端发行主体、商店 ID、版本和素材;未达到高可信前保持分端展示。 对 Item Escape、Stack Match Jam、Pawzzle!、Cube Way Out 建立 D0/D3/D7 平台迁移卡,检查地区可用性、版本、榜单、素材与开发者账号,而非以“疑似软启动”直接升级。 跟进 Royal Kingdom 包体深拆,以及 Gossip Harbor、Color Block Jam、Toy Blast 的版本说明后续变化;只有可验证内容差异才讨论活动或经济系统。 下周以新的收周归档重算 W31 首发和双端匹配,保留修订痕迹,并继续把榜单/截图数与广告消耗、下载、收入分开。

08

来源与口径

Oracle 日快照:20260727T074130Z、20260728T042505Z、20260729T042504Z、20260730T042503Z、20260731T042505Z、legacy-serving-20260801T092703Z-318548、20260802T102505Z、20260803T042505Z;收周快照 collectedAt=2026-08-02T16:00:16.154Z。

已发布日报/行业研究:2026-07-31《下载在收缩,广告在加价》、2026-08-01《别把市场大当成一个结论》、2026-08-02《榜单第一不等于新品成功》;市场数字均为报道中的第三方估算或机构自述。

Mac 本地翻译初稿:/Volumes/GlobalGameRadar/data/editorial-drafts/latest.json,生成于 2026-08-05T01:43:35.953466Z,仅作未公开候选索引。

LiveOps:W31 snapshot.liveOpsEvents,证据级别为 Apple 商店字段;当前待深拆状态与结论边界已保留。