GLOBAL CASUAL GAME WEEKLY RESEARCH

全球休闲游戏周度研究报告|W35

2026-08-24 至 2026-08-30 · 采用 Oracle 版本化收周快照 20260831T222504Z(collectedAt=2026-08-31T16:00:58.554Z,北京时间 9 月 1 日 00:00:58);周度产品并集按 Apple releaseDate / Google Play releasedAt 落在 8 月 24–30 日统计,首次收录按 firstDiscoveredAt 另计。194 条周期记录中 188 条已确认、6 条待人工复核;Apple / Google 日期事件分别为 51 / 145(确认口径 50 / 140),快照 releaseWeek bucket 的 Google 平台数为 151,其中 6 条 releasedAt 不在本周,不计入 Google 周内日期事件。

01

本周总览与数据完整度

【事实】Oracle 收周快照给出 194 条 W35 产品级首发记录,其中 188 条已确认、6 条待人工复核;严格休闲排行纳入 121 条,广义休闲候选为 122 条。Apple / Google 日期事件分别为 51 / 145,确认口径为 50 / 140。来源:Oracle 20260831T222504Z site-snapshot;样本:194/188/6、121/122;置信度:高(计数口径)。

【事实与判断】严格排行从已发布 W34 的 82 条增至 121 条;Hyper Casual 4→19、Puzzle 22→30、Word 4→11、Sort 5→9 是主要可见增量,Board 12→8、Party 5→2、Tile Match 2→0 是主要回落。累计产品从 28,895 增至 30,609,周环比应优先解释为覆盖、地区验证和历史回填变化,不外推为需求、下载、收入或广告消耗变化。来源:Oracle 收周快照与已发布 W34 周报;置信度:中低(市场解释)。

【边界】本周同周双端日期记录 2 条,均为疑似双端对应;高可信同周双端为 0。另有 6 条跨周平台身份,其中快照标为双端高可信对应 4 条、疑似对应 2 条;首次收录为 2,008 条(确认 1,889 条),其中 1,976 条是历史首发回填,不能当作 W35 新品数。来源:Oracle games/platforms/match/firstDiscoveredAt;日期:收周 2026-08-31;置信度:高(日期)/中低(阶段解释)。

194W35 原始首发记录51 / 145Apple / Google 日期事件0 / 2 / 6同周高可信 / 疑似 / 跨周双端121参与品类排行

数据边界:数据完整度边界:W35 194 条产品级首发记录、Apple 51、Google 145 与品类环比来自 Oracle 收周时点的公开可见覆盖;sourceStatus 为 54 success、3 failed、1 carried,且 Google 没有完整公开竞品新品目录。结果不是全球商店全量,也不能直接解释为需求、下载、收入或投放变化。

02

玩法品类与周环比

Hyper Casual19 款(较上一周期 +15

Puzzle30 款(较上一周期 +8

Word11 款(较上一周期 +7

Sort9 款(较上一周期 +4

Solitaire9 款(较上一周期 +3

Merge6 款(较上一周期 +3

Idle3 款(较上一周期 +2

Match-33 款(较上一周期 +2

Hybrid Casual2 款(较上一周期 +2

IAA Puzzle6 款(较上一周期 +1

Merge-22 款(较上一周期 +1

Screw / Nuts & Bolts2 款(较上一周期 +1

Runner1 款(较上一周期 +1

Triple Match / Match 3D1 款(较上一周期 +1

Water Sort1 款(较上一周期 +1

Blast0 款(较上一周期 0

Casino / Social Casino3 款(较上一周期 -1

Tycoon1 款(较上一周期 -1

Simulation2 款(较上一周期 -2

Tile Match0 款(较上一周期 -2

Party2 款(较上一周期 -3

Board8 款(较上一周期 -4

03

新增玩法、厂商与平台差异

来源:Oracle 20260831T222504Z site-snapshot.games、weeklyBuckets、platforms、firstDiscoveredAt;样本:194/188/6、2,008/1,889/1,976;日期:收周 2026-08-31;置信度:高(日期计数)/中低(阶段解释)。

首发与首次收录继续分层:W35 的 2,008 条收录不是 2,008 款新品

【事实】W35 商店日期产品并集为 194 条,188 条确认、6 条待人工复核;严格排行为 121 条。同期 firstDiscoveredAt 落在本周的记录为 2,008 条,确认 1,889 条,其中 1,976 条的最早商店首发早于 8 月 24 日。【判断】本周首次看到的产品大量来自历史目录回放、地区验证或身份修复,因此周报用 releaseDate/releasedAt 定义首发,用 firstDiscoveredAt 单列管线新增。Tessora、Marble Rush Fever、Bird Find 的首发日期在 W35,但首次发现时间为 8 月 31 日,正好说明发现滞后。【待验证】继续保存商店日期、首次发现、地区、版本链和匹配状态,避免把覆盖变化写成市场热度。

来源:Oracle 20260831T222504Z categories;对照:已发布 2026-W34 周报;样本:严格排行 121 vs 82;置信度:中低。

玩法结构:Hyper Casual、Puzzle、Word 扩大可见入口,Board/Party 回落

【事实】严格排行 121 条中,Puzzle 30、Hyper Casual 19、Word 11、Solitaire 9、Sort 9、Board 8、IAA Puzzle 6、Merge 6 居前。与 W34 对照,Hyper Casual +15、Puzzle +8、Word +7、Sort +4;Board -4、Party -3、Simulation/Tile Match 各 -2。【判断】本期更像可见供给和分类覆盖扩大,尤其 Hyper Casual 的基数从 4 增至 19,尚不足以证明需求迁移。【待验证】将新增品类拆成首局时长、失败反馈、内容供给、广告/IAP 节点和 D0/D3/D7,确认是轻量玩法集中出现还是标签/平台覆盖效应。

来源:Oracle 20260831T222504Z releaseWeek games.name/category/subcategory;标题词为本报告对 194 条名称的派生代理;置信度:中低,不代表玩家搜索量。

混合趋势更像标题与细分标签交叉,不能直接升级为机制趋势

【事实】对 194 条 W35 releaseWeek 产品名做标题代理统计,puzzle 24、color 11、word 11、match 9、sort 9、idle 7、merge 6、3d 5、solitaire 5、jigsaw 4、tile 4;严格子类则以 Logic Puzzle 30、Arcade / One-touch 16、Word Puzzle 11、Classic / Hybrid Solitaire 9、Color / Object Sort 9、Board / Dice 8 为主。【判断】Jigsaw/Puzzle、Color/Sort、Merge-2/Match-3、Idle/Simulation 等表达共同形成混合观察池,但标题借词和上游分类都不能替代真实核心循环。【待验证】对标题、截图、视频和首局逐项对照,只有三层同时一致才把它升级为玩法趋势。

来源:Oracle 20260831T222504Z games.publisher/developer/status/regions、company-groups.json;样本:194 条周期记录、11 个重点厂商名;置信度:中(账号映射)/中低(阶段解释)。

重点厂商与地区阶段:Playdayy 形成小簇,软启动/多地区标签集中

【事实】重点厂商名称 11 个:Playdayy / 天天玩家 3 条,Azur Games、Easybrain、Eyu Game / 易娱网络、Fugo Games、GOODROID、Ketchapp、Lilith Games / 莉莉丝、SayGames、Tripledot Studios、ZPLAY / 掌游天下各 1 条;一般发行方中还有 10 家各 2 条的可见小簇。状态标签为 Google 新游榜 / 疑似软启动 123、疑似软启动 49、Google 新游榜多地区发现 18、多地区发现 1、重点厂商历史产品 2、新上架 1。【事实】Apple 地区计数以 US 45、TR 10、BR/CA/PH 各 9 较多;Google 以 TR 77、US 60、BR 49、FR 38、DE 35、GB 33 较多。【判断】这些是商店阶段和地区可见度,不等于全球发行、买量规模或商业成功;账号簇也不等于母子公司或共用投放账户。

来源:Oracle 20260831T222504Z platforms.releasedAt/match;样本:2 条同周疑似、6 条跨周(高可信 4/疑似 2);置信度:高(日期)/中(身份与阶段解释)。

双端差异:身份高可信与同周首发仍是两条证据线

【事实】W35 有 2 条 Apple 与 Google releasedAt 同时落在本周的记录,均为疑似双端对应,故高可信同周双端为 0;代表性样本是 Tiny Room Stories Eclipse 与 Fruit Merge Drop。另有 6 条跨周平台身份:PathGo Escape Puzzle、Kitty Pack、JigCanvas Drop、PixGlow 为快照标记的双端高可信对应,CopDoku、American Farming 2 为疑似对应。【判断】跨周记录更适合观察平台补齐、地区扩张或历史目录回放,不应并入同周新品。Apple/Google 每端日期、地区和身份置信度继续独立展示。

04

滚动 30 天 Top 10 关注产品

#1 · 置信度

Tessora: Tile Sort Puzzle

SayGames · Sort · 最早商店首发 2026-08-27
Apple(BR/PL/US);Google 待匹配;疑似软启动;重点分 85;仅 iOS / Google 待匹配(0.50)

#2 · 置信度

Marble Rush Fever

ZPLAY / 掌游天下 · Puzzle · 最早商店首发 2026-08-26
Apple(US);Google 待匹配;疑似软启动;重点分 85;仅 iOS / Google 待匹配(0.50)

#3 · 置信度

Bird Find - Logic Puzzle Game

Easybrain · Puzzle · 最早商店首发 2026-08-28
Google Play(US);Apple 待匹配;Google 新游榜 / 疑似软启动;重点分 78;仅 Google Play / iOS 待匹配(0.88)

#4 · 置信度

Kitty Pack: Cat Color Sort

Tripledot Studios · Sort · 最早商店首发 2026-08-25(Apple;Google 2026-08-08)
Apple(US);Google(CA/DE/FR/GB/TR/US);跨周平台差异;双端高可信对应(0.76);重点分 75

#5 · 置信度

Screw Pop! 3D Sort Puzzle

Playdayy / 天天玩家 · Screw / Nuts & Bolts · 最早商店首发 2026-08-17(Google;W34,非 W35 首发)
Google(FR/US);Apple 待匹配;重点分 76;滚动观察

#6 · 中低置信度

JigCanvas Drop: Jigsaw Puzzle

Playdayy / 天天玩家 · Puzzle · 最早商店首发 2026-08-24(Apple;Google 2026-06-28)
Apple 多地区;Google(AU/BR/CA/GB/TR/US);跨周平台差异;双端高可信对应(0.7416);重点分 75

#7 · 中低置信度

PixGlow: Color Sort Puzzle

Playdayy / 天天玩家 · Sort · 最早商店首发 2026-08-24(Apple;Google 2026-07-19)
Apple 多地区;Google(AU/BR/CA/GB/TR/US);跨周平台差异;双端高可信对应(0.76);重点分 75

#8 · 置信度

Code Word: Crossword Puzzle

Tripledot Studios · Word · 最早商店首发 2026-08-19(Apple;W34,非 W35 首发)
Apple(32 个可见市场);Google 待匹配;多地区发现;重点分 67;滚动观察

#9 · 置信度

Water Sort Puzzle: Get Color+

Tripledot Studios · Water Sort · 最早商店首发 2026-08-06(Apple;W32,非 W35 首发)
Apple(US);Google 待匹配;重点分 67;滚动观察

#10 · 置信度

Smash Land!

Flow Games · Hyper Casual · 最早商店首发 2026-08-14(Google;W33,非 W35 首发)
Google 多地区;Apple 待匹配;Google 新游榜 / 疑似软启动;重点分 72;滚动观察

05

买量、素材、榜单与关键词代理

置信度

美国免费榜代理:轻量 Puzzle/Sort 产品集中出现

【事实】收周快照的美国 App Store 免费游戏榜样本为 100 个,前五为 Meowdoku!、Block Out! - Color Sort Puzzle、Smash Fest!、Magic Sort!、Bus Traffic Fever!;Block Blast!位于第 11 名,较上一快照上升 2 位。【边界】榜单位置可能来自买量、自然传播、商店推荐或交叉推广,只能表示公开可见度,不能当作广告消耗、下载、收入或 ROAS。

置信度 中低

标题关键词代理:puzzle、color/word 与 match/sort 最显眼

【事实】在 194 条 W35 releaseWeek 产品名称中,puzzle 24 次、color 11 次、word 11 次、match 9 次、sort 9 次、merge 6 次、jigsaw 4 次。【判断】这是一条供给侧命名代理,可用于筛选商店页和素材复核对象;它不是玩家搜索词频、搜索量或转化率。

置信度

市场关键词代理:US 其他新兴玩法仍有可见供给

【事实】收周快照的市场机会专题记录 US“其他新兴玩法”近 7 天 14 款、近 30 天 135 款,供给热度 100。【边界】该近 7 天窗口为快照滚动窗口,包含 8 月 31 日,不能当作纯 W35 周内数据,也不是搜索量或完整市场总量;后续应结合首局机制与连续快照复核。

置信度 中低

商店素材代理:Meowdoku! 资产数量高,但未完成创意复核

【事实】Meowdoku! 可见商店素材 12 张(Apple 4 / Google 8),素材丰富度代理分 100;Amaze GO、Loop Sort、Vita Mahjong、MONOPOLY GO、Gossip Harbor、Block Blast!也各有 12 张可见商店素材。【边界】这是商店截图存量与变化,不是广告素材投放量,不支持 CTR、CPI、ROAS 或预算判断;当前样本仍待人工视觉复核。

置信度 中低

公开广告库代理:长线 UGC、整理收纳与高利益点可拆解

【事实】TikTok Top Ads 快照中,Survivor.io 两条素材为 262k/377k likes、Top 19%/15%、High budget band、43 个地区;Fill Up Fridge 为 Top 3%、High、23 个地区;Snake.io 为 Top 5%、High、36 个地区。【边界】likes、CTR 档位、地区数与 High budget 都是公开或平台定性信号,不能推出具体花费、投放账户、转化或 ROAS。

06

头部版本与 LiveOps

【事实】2026-09-01 周二版本与 LiveOps 周检使用同一代 Oracle 快照(collectedAt=2026-08-31T16:00:58.554Z),检查窗口为 2026-08-25T13:01:41.681Z 至 2026-09-01T13:04:55.6413851Z,覆盖 17 个产品、62 条事件;按 analysisStatus 过滤并按产品合并后,8 个产品、8 条事件进入分析。没有完整、同身份、可复核的 Android 包对被接受,package_diff 统一为 not_run,不代表没有版本变化或活动。

【事实与推断】Candy Crush Saga 1.334.2.1→1.335.1.2(8/26)、Dice Dreams 1.111.0→1.112.0(8/28)、Solitaire Grand Harvest 2.423.0→2.424.0(8/28)、Block Blast!7.3.6→7.3.8(8/29)、Coin Master 3.5.2660→3.5.2680(8/30)的更新说明未变化;只能记为维护/版本承载或持续运营节奏,不能把常规商店文案归因给具体版本。

【事实与推断】Gossip Harbor 3.96.0→3.97.0(8/26)说明有变化;官方 Google Play 公开每周剧情及“浣熊出没荒地”积分换装饰活动。公开证据支持“剧情章节 + 积分收集/装饰里程碑”的 LiveOps 形态,但入口、积分、奖励、资格分群和服务端 rollout 仍未知;其 XAPK 获取失败,未作为包体证据。

【事实与推断】Merge Mansion 26.06.02→26.07.01(8/27)说明涉及 Pantry、Maddie/Pearl 探索、活动和 Season Pass;官方支持页确认 Season Pass 物品可在合并过程中出现并收集,付费档增加奖励、装饰、宝石、库存、宠物和 Mystery Streak Chest。可记录为推进内容与复用型商业化包装并行,不能归因具体解锁、奖励数值或收入。

【边界】Travel Town 2.12.1721(8/30)的公开 Android 页为 io.randomco.travel,而 Oracle 产品字段为 com.magmaticgames.mergemaster,身份/基线不一致,未接受包对;其余事件也没有足够包体证据。下一步只在同平台、同身份、完整包对成立后做增量 diff,不从版本号推断活动或商业结果。

07

跨文献结论、机会与风险

【跨文献结论 1|阶段拆分】已验收日报在 8 月 24–28 日连续 5 篇,主题从“发现到验证”延伸到 GDEV/Softgames、D2C/AI/浏览器、产品线与软启动证据链;共同支持把商店首发、首次收录、地区可用、版本、榜单、素材和真实体验分成不同证据层。W35 的 2,008 条首次收录与 194 条首发记录差异,是这条规则的直接数据例子。来源:Oracle dailyEditorialHistory;日期:2026-08-24 至 08-28;置信度:中。

【跨文献结论 2|价值密度与分发资产】8 月 25 日日报对照 GDEV 的价值密度与 Softgames 的可分发即时游戏资产,提示 IAP 产品可以把付费深度、中后期内容和回流做深,IAA/混合休闲则更需要加载、广告填充、跨平台适配和资产复用。两篇材料不是同一市场口径,不能拼成行业结构性转向;应分别用付费用户/ARPPU/留存与渠道/加载/ARPDAU 验证。

【跨文献结论 3|平台是验证链,不是替代品】8 月 26 日日报涉及 D2C、实时 AI 和免下载浏览器;8 月 27 日日报讨论广告收入、玩法价值和产品线;8 月 28 日日报把低成功率、分阶段软启动、跨端迁移和 Puzzle 分化放回证据链。共同的可执行结论是先验证首局、D1/D7、内容节奏和素材承诺,再按高价值或高分享产品尝试 web store、浏览器或 AI 辅助生产。

【周内行业文章与限制】本次周内文章重点包括 PocketGamer.biz 8 月 27 日 Naphora 三款产品软启动、8 月 26 日 Collabs Corner,以及 App2Top 的团队变动、宏观市场和 iGaming 条目;Naphora可用于支持“多项目软启动候选池”的外部信号,其余多为背景或非核心休闲证据,不用于 W35 单品收入判断。Mac 8 月 24–30 日 7 份翻译初稿全部保持候选状态,未用于填补事实。

机会

优先体验 Tessora、Marble Rush Fever、Bird Find、Kitty Pack、JigCanvas、PixGlow 与 Screw Pop,建立首局动作、失败反馈、首个长期目标、广告/IAP 触点和地区/平台阶段卡;先确认真实机制,再决定素材或投放假设。 围绕 Hyper Casual、Puzzle、Word、Sort、Solitaire 与 Merge 做机制而不是标题对照:固定市场和预算记录首局完成、D0/D3/D7、每局时长、内容生产成本、广告选择率、IAP 转化和素材承诺兑现率。 为 Playdayy、Tripledot、SayGames、ZPLAY、Easybrain、GOODROID、Fugo、Azur、Lilith、Ketchapp 与 Eyu 建立账号级时间线,补齐 Apple/Google ID、包名、首发地区、版本链和关联关系;账号簇只作为观察线索。 对 Meowdoku、Amaze GO、Loop Sort、Survivor.io、Fill Up Fridge 等素材/榜单代理做人工视觉与首局对照,把“可见性—首局—回流—变现”四层放在同一张 14 天验证卡中;不填广告花费、CTR、CPI 或 ROAS。

风险与下周验证

首次收录 2,008 条中有 1,976 条历史首发回填;快照 releaseWeek bucket 的 Google 平台数 151 与 Google 周内日期事件 145 不同。若把发现日或平台存在写成首发日,会重复计算地区/平台补齐。 6 条人工复核记录(塔塔冒险队、Parkour Escape: The Backrooms、777 Fruit Rexvia、Monkey Obby: Master Escape、Pony OC: Avatar Maker、Arrow Fun Time)可在快照中展示,但不参与 121 条品类排行;跨周平台记录也不计作同周双端发布。 榜单、商店素材数量、标题关键词、TikTok likes/CTR 档位和公开广告标签均是代理信号;它们不能替代广告账户、下载、收入、留存、CPI、ROAS 或玩家真实搜索数据。 头部版本周检的 8 个产品/8 个事件没有被接受的完整包体对;Gossip Harbor 获取不完整,Travel Town 身份冲突,其他事件只能停留在商店说明和支持页层。package_diff=not_run 不等于没有活动,也不等于版本没有业务内容。 本周行业材料和日报存在时间/主题边界:已验收日报缺少 8 月 29–30 日,Mac 7 份初稿均未人工复核;App2Top 的宏观与 iGaming 条目不作为核心休闲单品证据。 复核 6 条跨周平台身份与 2 条同周疑似对应的 app/package ID、开发者主体、版本和地区时间线;身份达到高可信后仍按各平台 releasedAt 保留首发差异。 为 6 条人工复核记录补做最小商品页/体验核验;确认前继续展示但不纳入 W35 品类排行,避免低置信度记录污染下周基线。 对 Tessora、Marble Rush Fever、Bird Find、Kitty Pack、JigCanvas、PixGlow 持续记录 7/14 天的新增地区、版本、评论、首图和素材变化,区分软启动、平台补齐与正式扩区。 延续 2026-09-01 头部版本周检的 8 个事件 ID 去重;只有同平台、同身份、完整包对成立才做增量 diff,否则维持公开字段结论,不下载、不解包、不把版本号写成 LiveOps 结果。 下周先检查是否出现新的已验收日报或行业正文,再决定是否补写周末材料;不把 8 月 29–30 日 Mac 候选初稿静默升级为公开事实。

08

来源与口径

Oracle 版本化收周归档:/var/lib/global-game-radar/releases/20260831T222504Z/site-snapshot.json(collectedAt=2026-08-31T16:00:58.554Z);使用 games、weeklyBuckets、platforms、match、status、regions、firstDiscoveredAt、coverageFunnel、sourceStatus、榜单/关键词/素材/TikTok 代理信号。

Oracle 周度归档:/var/lib/global-game-radar/releases/20260831T222504Z/period-reports.json;使用 W35 count=194、focus=19、casual=133、Apple=51、Google=151、dualPlatform=8 等收周 bucket 字段;严格排行 121 条由同快照按待复核过滤计算。

W34 对照基线:C:/Users/zhuqu/Documents/投放学习/global-game-radar/data/weekly-reports.json 中已发布的 2026-W34 报告;仅用于同口径品类、归档总量和完整度比较。

已验收日报与行业材料:Oracle /var/lib/global-game-radar/data/editorial-archive.json 及收周快照 dailyEditorialHistory;W35 可用日报为 2026-08-24 至 2026-08-28 五篇,8 月 29–30 日缺失,未用候选初稿补齐。

Mac 本地翻译初稿:/Volumes/GlobalGameRadar/data/editorial-drafts/2026-08-24.json 至 2026-08-30.json;7 份 publicationStatus 均为“仅本地初稿,未经人工复核不得公开”,只作候选索引。

头部版本与 LiveOps:C:/Users/zhuqu/Documents/拆包/analysis/competitor_version_maintenance/2026-09-01_liveops_analysis.md;覆盖 17 个产品、62 条事件、8 个产品/8 条事件,package_diff=not_run;不将未接受包体写成客户端差分。

重点账号与公开文章:C:/Users/zhuqu/Documents/投放学习/global-game-radar/data/company-groups.json;PocketGamer.biz 的 Naphora Games 软启动与 Collabs Corner、App2Top 周内文章登记;账号和文章只用于观察与交叉验证。