年度结论
在当前公开源回填样本中,2025 年休闲排行样本比 2024 年增加 410 款。Puzzle 从 148 增至 278,Sort 从 76 增至 136,Tile Match 从 33 增至 79;相反,Screw / Nuts & Bolts 从 134 降至 96,Triple Match / Match 3D 从 61 降至 47。供给重心由单一对象热潮转向可持续扩展的 Puzzle 框架。
2025 年的增量更多来自 Puzzle、Sort、Tile Match、IAA Puzzle 与 Simulation。螺丝仍有供给,但热潮开始退去;更通用的 Block、Escape、Mahjong、Solitaire 和故事包装获得更多尝试。
供给结构与年度变化
Puzzle、Sort 与 Tile Match 成为最显著的增长方向
Puzzle 同比样本增加 130 款,Sort 增加 60 款,Tile Match 增加 46 款。Block 在标题中出现 108 次,超过 screw 的 107 次,说明“方块/空间/移动”成为更宽泛的创意母题。
螺丝与 Triple Match 仍重要,但不再贡献主要增量
Screw / Nuts & Bolts 比 2024 年减少 38 款,Triple Match / Match 3D 减少 14 款;Merge 基本持平,仅增加 3 款。团队开始寻找可换皮、可扩关、可嫁接 Meta 的更通用结构。
IAA 原型与 IAP 内容框架正在进一步靠拢
Simulation、Solitaire、Word 与 Hybrid Casual 均扩大样本,Pixel Flow!、Paw Club、Ant Kingdom 等产品体现出“强素材钩子 + 更完整进度层”的方向。玩法边界变模糊,内容承接能力比标签本身更重要。
上新增加不等于市场收入同步增加
历史 Google Play 公开数据的可枚举程度仍低于 Apple,且当前数据缺少统一下载、收入和广告消耗口径。品类增长只能代表已确认新品供给,不应直接解释为商业规模增长。
品类构成
全年上新节奏
按当前数据库已确认或估算的商店首次发布时间归月;历史公开源的补录仍可能让个别月份继续增加。
代表产品
Solitaire Associations Journey
Hitapps新上架后进入美国免费游戏榜第 23 位,具备早期放量信号
Playful Kitty: Unblock Puzzle
Tripledot Studios重点厂商 Tripledot Studios 的近期开服/上架候选
活跃厂商与命名信号
01Unico Studio20 款
02ABI Games19 款
03SayGames18 款
04Tripledot Studios18 款
05GOODROID16 款
06Voodoo14 款
07Supercent12 款
08Zego Global Pte Ltd12 款
09Rollic10 款
10Guru Puzzle Game9 款
11DO GAMES LIMITED8 款
12Narcade8 款
词频反映产品命名与题材包装,不等同玩家真实搜索量。
对产品团队的机会判断
- 01
把 Block、Escape、Sort 等通用操作框架与差异化目标结合,建立可持续的关卡变化而非单次素材噱头。
- 02
关注 Solitaire、Mahjong、Word 等经典品类的年轻化包装、活动化运营和混合变现。
- 03
将新品筛选从“是否命中热词”升级为“创意钩子、关卡扩展性、Meta 承接、买量表达”四项联合判断。
口径与限制
按商店首次发布时间归年;仅统计发布日期已确认/估算、休闲相关度不低于 40、非待人工确认且非“非核心休闲”的产品。数据来自公开商店、开发者账号和公开榜单回填,不等于 Apple 或 Google 官方全球全量。
本报告基于截至 2026/7/26 的回填快照。Apple 与 Google Play 的公开可枚举能力不同,双端数和平台占比不用于判断真实市场份额;下载、收入、广告消耗与留存结论仍需授权数据交叉验证。