本周总览与数据完整度
W30 监控样本中有 198 个去重产品的最早商店首发落在 7 月 20–26 日;Apple 端 101、Google Play 端 115、同周双端首发 4。与 W29 的 338 个去重产品相比减少 140(-41%)。
品类排行仅纳入非待人工确认的休闲相关产品:151 款。Puzzle 33、Word 21、IAA Puzzle 14、Board 13、Hyper Casual 13 位居前列;待人工确认 8 款仅展示、不参与排行。
Google Play 的周度首发样本从 259 降至 115,但 W29/W30 均受历史目录回填影响;这是可见供给样本变化,而不是下载、收入或市场需求结论。
数据边界:7 月 20–21 日无 Oracle/Mac 日归档;7 月 26 日仅有收周前快照。最终采用 7 月 27 日首个可用快照,故 W30 数字是可复核样本下限/修订版,不是商店全量。
玩法品类与周环比
Puzzle33 款(较上一周期 -20)
Word21 款(较上一周期 -11)
IAA Puzzle14 款(较上一周期 +2)
Board13 款(较上一周期 -11)
Hyper Casual13 款(较上一周期 -12)
Merge9 款(较上一周期 +1)
Tycoon5 款(较上一周期 +4)
Simulation5 款(较上一周期 +3)
Match-34 款(较上一周期 +2)
Runner3 款(较上一周期 +3)
新增玩法、厂商与平台差异
玩法:Puzzle 仍是入口,经营/模拟小样本上升
Puzzle 仍以 33 款居首,但较 W29 少 20;Tycoon +4、Simulation +3、Runner +3 均来自小基数。可将“低认知解题 + 轻成长线/管理包装”列为假设,不能据单周样本宣称赛道转向。
厂商与软启动:成熟账号在单端试水后再验证
Etermax(Sudocat、Sling Skaters、Tile Crack)、Moon Active(Royal Splash)、Guru Puzzle(Item Escape)、Unico(Wool Jam)、Higgs(Swap Drop)、Easybrain(Logic Riddle)、Supercent(Smash Down)均出现 W30 信号。Cat Logic Puzzle 为同周双端高可信对应;其余多数仍是单端或待匹配,不把当前可下载市场数写成“地区扩张”。
平台差异:iOS 新上架不一定是产品首发
10 个记录原先会因 Apple 日期落在 W30 而归入本周,但 Google 已更早上架;其中 Vita Sort 与 Tile Crack 为高可信双端对应。因此本报告以两端最早 releasedAt 作为产品首发,并把 Apple 后续上架保留为平台扩张,而不重复计入新品。
滚动 30 天 Top 10 关注产品
Sudocat Brain Logic Puzzle
Etermax · Puzzle · 最早商店首发 2026-07-23
Apple;Google 待匹配
Shape in Shape
Popcore · Puzzle · 最早商店首发 2026-07-20
Apple;Google 待匹配
Royal Splash: Tower Blast
Moon Active · Puzzle · 最早商店首发 2026-07-23
Google Play;iOS 待匹配
Item Escape - Goods 3D Sorting
Guru Puzzle Game · Goods Sort · 最早商店首发 2026-07-23
Google Play;iOS 待匹配
Wool Jam: Yarn Loop Puzzle
Unico Studio · Puzzle · 最早商店首发 2026-07-22
Google Play;iOS 待匹配
Swap Drop
Higgs Studio · Puzzle · 最早商店首发 2026-07-22
Google Play;iOS 待匹配
Logic Riddle - Dog Puzzle Game
Easybrain · Puzzle · 最早商店首发 2026-07-21
Google Play;iOS 待匹配
MeowTrail
Oakever Games · Puzzle · 最早商店首发 2026-06-27
双端高可信;iOS 于 7 月 15 日上架
Smash Down: Blast It Away!
Supercent · Puzzle · 最早商店首发 2026-07-23
Apple;Google 待匹配
Cat Logic Puzzle
Agave Games · Puzzle · 最早商店首发 2026-07-20
同周双端高可信
买量、素材、榜单与关键词代理
榜单与可见度代理
Block Out! - Color Sort Puzzle 在本快照美国 App Store 免费游戏榜第 1;US Puzzle 近 7 天可见新品 17、近 30 天 118。两者都是公开商店可见度/供给信号,不能推断广告消耗、CTR、ROAS 或收入。
素材代理
Water Sort Puzzle: Get Color+ 可见商店素材 14 张(Apple 6、Google 8),素材丰富度 99。该指标只说明商店素材存量,尚未进行前 3 秒钩子、承诺一致性或投放素材的人工审阅。
关键词供给代理
App Store US 的 puzzle 搜索结果样本为 192 个可见候选、129 个已匹配记录;Google Play US 的 sort 样本为 30 个可见候选。它们是指定市场与关键词的页面供给样本,不是玩家搜索量或完整结果总量。
头部版本与 LiveOps
本周观察到 7 个非基线版本变化:Block Blast! 7.2.9→7.3.0、Coin Master 3.5.2632→3.5.2633、Toon Blast 23125→23173、MONOPOLY GO! 1.72.6→1.73.0、Color Block Jam 3.1.3→3.2.0、Gossip Harbor 3.94.0→3.94.5、Gardenscapes 9.7.5→9.8.0。
官方更新说明发生变化的记录为 MONOPOLY GO!、Color Block Jam、Gardenscapes;其余为版本变更但说明未变。当前证据仅支持“商店版本/说明变化”,不推断活动配置、服务器分群或经济参数。
周二汇总框架与本周行业研究共同支持一个待验证判断:增长活动必须接入长期进度和资源循环;IP 带来的下载峰值、榜单位置与真实付费/留存需要分别验证。
跨文献结论、机会与风险
7 月 24–26 日已发布研究(GameRefinery、MTG、Deconstructor of Fun、PocketGamer.biz 等)指向同一结论:IP/素材负责获客,跨活动长期进度承接回访与消费,UA、IAA、IAP、DTC 是后段回收的不同路径。
《Ludus: Merge Arena》的两年长线案例与 Match-3/Merge-2 的机制对照,支持优先研究“核心循环能否承接赛季、目标与持续内容”,而不是复制题材标签。厂商披露、第三方估算与产品分析的口径已分开,不能拼接成单款新品的收入预测。
机会
优先拆解 Sudocat、Shape in Shape、Royal Splash、Item Escape、Wool Jam、Swap Drop 的首屏承诺、核心循环与首个长期目标;单端记录先补双端匹配与地区证据。 对轻 Puzzle + 成长线/管理包装做小样本验证:衡量理解成本、D1/D7、棋盘/关卡拥堵与资源中断,而不根据 W30 类目小幅上升直接立项。 把 IP/活动报表拆成新增、回流、活动参与、长期进度、资源消耗、IAP、IAA、DTC;榜单和素材存量只作为触发复核的代理。
风险与下周验证
周内 7 月 24–25 日进行了大批历史账号目录与 Google 缓存回填:至少 13,292 个后续收录记录的首发早于 W30;首个 7 月 22 日归档还含 3,086 个历史首发记录。它们单列为“收录/回填”,绝不计入 W30 首发。 W30 的 8 个待人工确认产品不进入品类排行;多款单端产品尚未形成高可信双端对应。 复核 W30 单端重点产品的 Apple/Google 对应、开发者账号与可下载市场;只有连续日期证据才标记地区扩张或软启动。 为 Block Out!、Water Sort Puzzle: Get Color+ 等代理信号补公开广告库/创意人工审阅;不得由免费榜或截图数推导投放规模。 在下一周归档后重新核验 W30 计数是否因迟到的商店 releaseDate 或双端合并而变化,并保留修订记录。
来源与口径
Mac 快照归档:20260722T222502Z、20260723T102503Z、20260724T222505Z、20260725T211005Z、20260726T105649Z、20260727T074130Z;最后者 collectedAt=2026-07-27T07:42:38.530Z。
已发布研究:2026-07-24《休闲游戏增长被拆成三段》、2026-07-25《休闲增长的下一步》、2026-07-26《真正拉开休闲产品差距的,不是活动数量,而是“连续性”》。
Mac 本地初稿:2026-07-26,Qwen3-14B,仅作候选线索,未把其中待复核数字写成事实。
LiveOps:归档快照 liveOpsEvents;证据级别为 Apple 商店字段。