休闲游戏周报:Merge Mansion完成交割,软启动资金与长线经营各找出路
阅读本期周报 →近期值得读
AppLovin posts record revenue of $2.2bn in Q3 – up 55%
Data digest: Q3’s top earners, 2026’s biggest new launches, Apple and Google fined, more
PlayStudios shuts down Tetris Block Party after 177 job cuts
HoYoverse's Petit Planet sets December 4th release date
AppMagic: Non-gaming apps have beaten mobile games in IAP revenue since 2016
New mobile RPGs hit $1m twice as fast as puzzle, but puzzle’s playing the long game
历史日报
休闲游戏日报:Minion Rush公布停运日,Colony Flow进入分类解谜竞争
一款运营十三年的休闲游戏给出从下架到离线保留的完整时间表;新晋像素分类游戏则显示,去掉传送带后的操作节奏和变现设计正在被重新组合。另有一笔移动模拟游戏工作室交易值得留意。
阅读全文 →休闲游戏日报:Meta试验跨应用小游戏入口,Ironhide复盘新作首发
Meta 公布用手机或浏览器制作游戏、再进入旗下信息流的早期方案;《Kingdom Rush 6: Genesis》上线后,Ironhide 已开始处理难度反馈。一款上海发行的增量游戏披露首日销量,Popcore 也在试验新的分类谜题。
阅读全文 →休闲游戏日报:土耳其解谜团队融资,Tactile 推出多玩法新作
Circle Games 获得新一轮融资,准备扩大两款解谜游戏的市场;Tactile 用 Simon’s Cat IP 把数独与分类玩法放进同一款产品。Sensor Tower 的 8 月榜单则提醒我们:下载热度和商店内购收入是两套指标。
阅读全文 →来源目录 26 个内容源
品类规模、产品收入下载、厂商策略
公开文章;数字为第三方估算核心精读GameRefinery玩法、变现、LiveOps 与版本更新
月度公开复盘;深层数据库需订阅核心精读Naavik产品经济、厂商战略、细分玩法
公开长文与播客;注意引用的数据口径核心精读Mobilegamer.biz软启动清单、厂商动态、数据简报
公开文章;软启动清单会持续更新核心精读Deconstructor of Fun产品拆解、市场判断、行业访谈
公开与会员内容混合,观点需交叉验证专题观察AppAgent买量创意、可玩广告、UA 与留存
公开文章;服务商视角专题观察Mobile Dev Memo移动广告、归因、平台政策与 UA
公开文章与播客;并非只覆盖休闲游戏专题观察GamesForum移动游戏营销、商业化、会议报告
公开文章、播客与部分留资报告专题观察PocketGamer.biz行业新闻、品类数据、公司动态
公开文章;新闻与研究稿需区分专题观察App2Top行业新闻、访谈、发行与市场
公开文章;非休闲内容会被相关性过滤数据报告Sensor Tower下载、收入、市场份额与广告趋势
公开摘要与付费报告混合;数字为第三方估算数据报告AppTweakASO、关键词、榜单与商店转化
公开文章;深层关键词数据需订阅数据报告Appfigures下载收入、榜单、ASO 与市场快照
只采研究文章,应用档案页必须剔除数据报告AppsFlyer投放、归因、留存与再营销基准
公开摘要与留资报告;平台方视角数据报告Adjust获客、留存、地区与平台基准
公开摘要与留资报告;平台方视角数据报告LiftoffCPI、ROAS、广告创意与品类基准
公开文章与报告;广告平台视角专题观察AppLovin移动游戏增长、广告变现、创意与投放
公开文章;广告平台与发行方视角数据报告Mistplay玩家忠诚度、留存、付费用户与增长基准
公开摘要与留资报告;样本和地区口径需核验数据报告Moloco效果广告、增长、地区与变现趋势
公开摘要与留资报告;广告平台视角核心精读GameAnalytics留存、变现、LiveOps、买量与产品数据分析
公开文章;工具商方法论需结合具体产品证据国内精读GameLook(中国)中国游戏产业、手游产品、厂商与出海动态
通过公开搜索订阅读取文章;页面受限时保留待核验国内精读游戏陀螺(中国)游戏创业、产品运营、厂商战略与行业活动
公开 RSS;正文仍需访问原文核对国内精读白鲸出海(中国)中国厂商出海、海外市场、发行与投放生态
公开 RSS;泛互联网内容按游戏相关度筛选国内精读手游那点事(中国)手游新品、版号、渠道、厂商与海外发行
通过公开搜索订阅读取文章;需剔除应用详情与索引页海外精读GamesIndustry.biz全球游戏商业、发行、并购与平台变化
公开文章;跨平台案例需注明与移动休闲的距离海外精读Game Developer开发流程、产品设计、商业化与团队实践
公开文章;开发者视角,需结合市场证据专业工具Playliner头部游戏 LiveOps 日历与活动案例
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