GLOBAL CASUAL GAME WEEKLY RESEARCH

全球休闲游戏周度研究报告|W34

2026-08-17 至 2026-08-23 · 采用 Oracle 版本化收周快照 20260823T222503Z(collectedAt=2026-08-23T19:13:26.813Z,北京时间 8 月 24 日 03:13);周度首发记录按至少一端 Apple releaseDate / Google Play releasedAt 落在 8 月 17–23 日的产品级并集统计。159 条记录中 154 条已确认、5 条待人工确认;Apple / Google 日期事件分别为 55 / 105,其中 7 条 Google 平台首发早于本周,首次收录日按 firstDiscoveredAt 另计。

01

本周总览与数据完整度

【事实】Oracle 收周快照给出 159 条 W34 产品级首发记录,其中 154 条已确认、5 条待人工确认;原始平台日期事件为 Apple 55、Google Play 105,确认记录口径为 Apple 54、Google 101。待人工确认可以展示,但不参与品类排行。来源:Oracle 20260823T222503Z;样本:159 条记录;置信度:高(计数口径)。

【事实与判断】严格休闲排行为 82 条,广义休闲候选为 97 条;W33 已发布报告的严格排行为 42 条。Puzzle 22 条居首,Board 12 条、Solitaire 6 条、IAA Puzzle 5 条、Party/Sort 各 5 条。总量与品类增量同时受到 Google 公开目录、地区验证和历史回填影响,不能解释为下载、收入或需求同比增长。来源:Oracle period-reports.week 与 W33 周报;样本:82 vs 42;置信度:中低。

【边界】W34 首次收录日记录为 150 条(已确认 145 条),不是首发数量;同周高可信双端合并为 0,另有 1 条同周疑似双端(Dogpile,0.82)与 7 条跨周平台差异。来源:Oracle games/platforms/match/firstDiscoveredAt;日期:收周 2026-08-23;置信度:高(日期)/中低(阶段解释)。

159W34 原始首发记录55 / 105Apple / Google 日期事件0高可信同周双端82参与品类排行

数据边界:数据完整度边界:Oracle sourceStatus 原始请求为 57 success、213 failed(Google account-name-search 429 为 178,developer-catalog 404 为 35);Google 没有完整公开竞品新品目录。W34 的 159、Apple 55、Google 105 与品类环比代表当前公开可见覆盖,不代表全球全量、需求、下载或收入。

02

玩法品类与周环比

Puzzle22 款(较上一周期 +9

Board12 款(较上一周期 +4

Solitaire6 款(较上一周期 +4

IAA Puzzle5 款(较上一周期 +4

Party5 款(较上一周期 +4

Sort5 款(较上一周期 +3

Word4 款(较上一周期 +2

Simulation4 款(较上一周期 +1

Hyper Casual4 款(较上一周期 +4

Casino / Social Casino4 款(较上一周期 +4

Merge3 款(较上一周期 +2

Tile Match2 款(较上一周期 0

Tycoon2 款(较上一周期 +2

Match-31 款(较上一周期 -1

Idle1 款(较上一周期 -1

Merge-21 款(较上一周期 +1

Screw / Nuts & Bolts1 款(较上一周期 +1

Hybrid Casual0 款(较上一周期 -1

Triple Match / Match 3D0 款(较上一周期 -1

Water Sort0 款(较上一周期 -1

Blast0 款(较上一周期 0

03

新增玩法、厂商与平台差异

来源:Oracle 20260823T222503Z site-snapshot.games、weeklyBuckets、platforms、firstDiscoveredAt;对照:已发布 W33 周报;样本:159/154/5、Apple 55/54、Google 105/101、首次收录 150/145;置信度:高(日期计数)/中低(市场解释)。

首发与首次收录分层:159 条记录不等于 159 次全球发行

【事实】W34 产品并集为 159 条,154 条已确认、5 条待人工确认;商店日期事件为 Apple 55、Google 105,确认记录为 Apple 54、Google 101。Google 平台存在 112 条,但其中 7 条 releasedAt 早于 8 月 17 日;这 7 条保留为跨周平台差异,不计入 Google W34 日期事件。首次收录为 150 条,确认记录为 145 条。【判断】W34 比 W33 的 64 条原始记录增加 95 条,严格排行比 W33 的 42 条增加 40 条,优先解释为可见覆盖、地区验证和历史回填变化,而不是需求增长。【待验证】继续保存同一产品的商店日期、首次收录、地区与版本链,避免周环比被发现时点带偏。

来源:Oracle period-reports.week.categoryCounts;对照:global-game-radar/data/weekly-reports.json 的 W33 categories;样本:W34 严格 82、W33 严格 42;日期:收周 2026-08-23;置信度:中低。

玩法结构:Puzzle 扩大入口,Solitaire/IAA/Board/Party/Sort 同步变亮

【事实】严格排行的前五个增量为 Puzzle 13→22、Board 8→12、Solitaire 2→6、IAA Puzzle 1→5、Party 1→5;Sort 为 2→5,Merge 为 1→3。Screw / Nuts & Bolts、Tycoon、Merge-2 在本期分别出现 1、2、1 条。【判断】新增细分组合更适合当作体验与素材假设池;W34 总体覆盖也从 W33 的 64 条增至 159 条,因此不能把品类上升写成市场需求、下载或收入上升。【待验证】为新细分记录首局动作、失败状态、D0/D3/D7、广告/IAP 节点,确认标题表达是否对应真实循环。

来源:Oracle 20260823T222503Z titleKeywordSignals/subcategoryCounts;日报:2026-08-17、2026-08-22;样本:标题代理与 82 条严格排行;置信度:中低。

混合趋势:jigsaw、merge、sort 等词有变化,但不是机制证据

【事实】W34 titleKeywordSignals 中 puzzle 为 14(占 15.1%,上一周期 28,-14),jigsaw 为 3(+3)、merge 为 3(+1)、sort 为 3(-10);Oracle subcategory 中 Logic Puzzle 22、Color / Object Sort 5、Classic / Hybrid Solitaire 6、Merge Puzzle 3。【判断】JigCanvas、JigDrop、Worm Maze 等产品把拼图、排序或纸牌表达放在同一观察池,说明商店包装正在交叉借词,但不能仅凭标题判断真实混合机制。8 月 17 日与 8 月 22 日日报均要求把阶段、首局动作、地区和版本分开。【待验证】先做首局录屏与素材承诺对照,再决定是否升级为玩法趋势。

来源:Oracle period-reports.week、games.publisher/developer/status/regions;关联:global-game-radar/data/company-groups.json、company-account-relations.csv;样本:159 条记录、重点计数字段 12/数组 11;日期:收周 2026-08-23;置信度:中(账号映射)/中低(阶段解释)。

重点厂商与关联账号:Narcade、Tripledot、Playdayy、Bugbomb 等形成观察簇

【事实】W34 period-reports 计数显示重点厂商字段为 12,但 priorityCompanies 数组展开为 11 个名称:Bugbomb、Playdayy / 天天玩家、37GAMES、Narcade、Fugo Games、Tripledot Studios、Candivore、Tencent Games、Supercent、Nordcurrent、Electra Games,计数与名称数组存在一项需修订的口径差异。重点产品包括 Nordcurrent 的 Palace Madness、Playdayy 的 JigCanvas、Tripledot 的 Code Word、Narcade 的 JigDrop/Worm Maze、Fugo 的 Picture Blocks、Bugbomb 的 Crush Lab 3D、Candivore 的 Duckies Pop、Electra 的 Pixy Crush。【关联账号事实】company-groups/company-account-relations 已核验 Tripledot(App Store Tripledot Studios;Google Tripledot Studios Limited)、Fugo(App Store Fugo Information Technology and software, LLC;Google Fugo Games)、Supercent(App Store Supercent, Inc.;Google Supercent)及 Oakever 等账号;Google 账号名检索的 429 缺口仍需保留。【判断】当前更像同一发行/账号簇的阶段性供给观察,不是母子公司或买量共用的证明。

来源:Oracle W34 games.status/platforms.regions/match;日报:2026-08-21;样本:159 条记录、状态分布与重点产品地区;置信度:中(商店事实)/中低(阶段解释)。

软启动与地区扩张:商店阶段标签集中,但不等于全球发行

【事实】W34 状态字段为 Google 新游榜 / 疑似软启动 88、疑似软启动 45、Google 新游榜多地区发现 15、多地区发现 9、新上架 1、重点厂商历史产品 1。Palace Madness 只在 Apple LT;Code Word 在 Apple 32 个市场;Narcade 的 JigDrop/Worm Maze 为 Apple 32、Google 12 个市场;JigCanvas 是 Apple GB 加 Google 12 个较早市场;Picture Blocks 是 Google 13 个市场。【判断】这些是当前商店可见阶段与地区证据,不能推出全球软启动完成、广告扩量或商业成功。8 月 21 日日报对 Gangstar 的分区 rollout 也明确保留 Role-Playing 非核心休闲边界。【待验证】按产品保存新增国家、版本、评论、榜单和素材变化,至少连续观察 7/14 天。

来源:Oracle 20260823T222503Z games.platforms/match;样本:159 条 W34 记录、1 条同周疑似、7 条跨周;置信度:高(releasedAt)/中(match 解释)。

双端差异:高可信身份合并不等于同周首发合并

【事实】W34 有 1 条同周双端日期记录 Dogpile(Apple 8 月 20 日、Google 8 月 19 日),但 match 为疑似双端对应、0.82,因此高可信同周双端仍为 0。另有 7 条跨周平台记录:JigCanvas、Worm Maze、Power Suit、JigDrop、Duckies Pop、Gangstar Mirage City、Bendy's Nightmare Run;其中 5 条为快照的双端高可信对应状态,2 条为疑似双端对应。JigDrop 的 Google 首发为 7 月 26 日、Apple 为 8 月 19 日;JigCanvas 的 Google 为 6 月 28 日、Apple 为 8 月 21 日。【判断】身份匹配、平台首发日和本周新品口径必须同时保留,跨周产品只作为扩区/平台补齐观察。

04

滚动 30 天 Top 10 关注产品

#1 · 置信度

Palace Madness - Royal Quest

Nordcurrent · Sort · 最早商店首发 2026-08-17
Apple(LT);Google 待匹配;疑似软启动;重点分 85;仅 iOS / Google 待匹配(0.50)

#2 · 置信度

Marble Flow Puzzle

ZPLAY / 掌游天下 · Puzzle · 最早商店首发 2026-08-16(滚动窗口,非 W34 首发)
Apple(US);Google 待匹配;疑似软启动;重点分 85;仅 iOS / Google 待匹配(0.50)

#3 · 置信度

Item Escape - Goods 3D Sorting

Guru Puzzle Game · Goods Sort / Shelf Sort · 最早商店首发 2026-07-29(滚动窗口)
Google Play(BR);Apple 待匹配;疑似软启动;重点分 82;仅 Google Play / iOS 待匹配(0.88)

#4 · 置信度

Perfect Gap - Tap and Slide

Inspired Square · Hyper Casual · 最早商店首发 2026-08-14(滚动窗口)
Google Play(TR);Apple 待匹配;疑似软启动;重点分 78;仅 Google Play / iOS 待匹配(0.88)

#5 · 置信度

Where's My Bowl

ABI Games · Puzzle · 最早商店首发 2026-08-13(滚动窗口)
Google Play(AU/BR/CA/DE/FR/GB/TR/US);Apple 待匹配;Google 新游榜多地区发现;重点分 78;仅 Google Play / iOS 待匹配(0.88)

#6 · 置信度

Cube Way Out - Puzzle Escape

SayGames · Sort · 最早商店首发 2026-07-28(滚动窗口)
Google Play(AU/CA/DE/FR/GB/TR);Apple 待匹配;Google 新游榜多地区发现;重点分 78;仅 Google Play / iOS 待匹配(0.88)

#7 · 置信度

Tile Travels

PlaySimple Games · Tile Match · 最早商店首发 2026-07-31(滚动窗口)
Google Play(US);Apple 待匹配;疑似软启动;重点分 76;仅 Google Play / iOS 待匹配(0.88)

#8 · 置信度

Code Word: Crossword Puzzle

Tripledot Studios · Word · 最早商店首发 2026-08-19
Apple(32 个市场);Google 待匹配;多地区发现;重点分 75;仅 iOS / Google 待匹配(0.50)

#9 · 置信度

JigDrop - Solitaire Art Puzzle

Narcade · Solitaire · 最早商店首发 2026-07-26(Google;Apple 2026-08-19)
Apple(32 个市场);Google(12 个市场);跨周双端平台差异;match 双端高可信对应(0.94);重点分 75

#10 · 中低置信度

JigCanvas Drop: Jigsaw Puzzle

Playdayy / 天天玩家 · Puzzle · 最早商店首发 2026-06-28(Google;Apple 2026-08-21)
Apple(GB);Google(12 个市场);跨周双端平台差异;match 双端高可信对应(0.7416);重点分 75

05

买量、素材、榜单与关键词代理

置信度

榜单与买量代理:免费榜前列出现集中异动,但不等于广告消耗

【事实】Oracle 收周快照的美国 App Store 免费游戏榜样本为 100 个:Smash Fest! 第 1、Block Out! - Color Sort Puzzle 第 2、Meowdoku! 第 3、Magic Sort! 第 4、Bus Traffic Fever! 第 5;Whiteout Survival 第 10,较上一快照上升 2 位;CubeAway 第 12,下降 2 位。【边界】acquisitionSignals 的“免费榜放量代理”只表示公开排名与动量,可能来自买量、自然传播、商店推荐或交叉推广,不能冒充广告消耗、下载、收入或 ROAS。

置信度 中低

市场/关键词代理:US 其他新兴玩法供给升温,仍不是搜索量

【事实】specialTopics 记录 US“其他新兴玩法”近 7 天 20 款、近 30 天 150 款相关新品,供给热度 100、trendDelta +12;TR 同关键词 trendDelta +16。App Store AU tycoon 搜索供给样本可见 200、已匹配 195;DE casual game 可见 199、已匹配 197。【边界】这些是公开商店可见产品样本或近 30 天发布样本,不是玩家搜索次数、广告预算或完整市场总量。

置信度 中低

标题代理:puzzle 仍多,但 jigsaw 与 merge 词出现边际上升

【事实】W34 titleKeywordSignals:puzzle 14(15.1%,上一周期 28,-14)、jigsaw 3(+3)、merge 3(+1)、sort 3(-10)、crush 2(+1)、3d 2(+1)。【判断】jigsaw/merge 的出现适合指导商店页与素材对照,但标题借词不能替代机制、首局或留存证据;关键词信号没有玩家搜索量含义。

置信度 中低

商店素材代理:Word Jigsort 值得人工看首屏承诺

【事实】Word Jigsort – Associations(SayGames)可见商店素材 12 张,Apple 4、Google 8,assetChanged=true,素材丰富度代理分 100,当前状态为待人工视觉评审;同类高分样本还包括 Amaze GO、Loop Sort、Tile Explorer。【边界】截图数量与变化只能说明商店资产可见度,不代表广告素材投放量、CTR、CPI、ROAS 或前 3 秒效果。

置信度 中低

公开广告库:长线素材与利益点素材可做结构拆解

【事实】TikTok Top Ads 快照样本包括 Survivor.io 两条素材(262k/377k likes,Top 19%/15%,High budget band,43 个地区)、Fill Up Fridge(Top 3%,23 个地区)、Snake.io(Top 5%,36 个地区)、Medieval Merge(Top 16%,26 个地区)。【边界】likes、CTR band、地区数与 High budget 均为公开或平台定性信号,不能推出具体花费、投放账户、转化或 ROAS。

06

头部版本与 LiveOps

【事实】2026-08-25 周二版本与 LiveOps 周检使用 Oracle live-snapshot(collectedAt=2026-08-24T16:00:43.860Z,schemaVersion=9),检查窗口为 2026-08-18T13:05:03Z–2026-08-25T13:05:03Z,覆盖 17 个头部产品、48 条事件;按合格 analysisStatus 过滤并按产品合并后,2 个产品、2 条事件进入分析。这个窗口比 W34 多覆盖 8 月 24–25 日,因此以下只把发生在 8 月 21–22 日的事件归入 W34。来源:2026-08-25_liveops_analysis.json;样本:17/48/2/2;置信度:高(事件事实)。

【事实与推断】Block Blast!事件 block-blast:update:7.3.6 发生于 2026-08-22T03:05:16Z,版本链为 7.2.9 → 7.3.0 → 7.3.2 → 7.3.6;官方更新说明未变化,没有活动、关卡、奖励或机制名称可归因到本次版本。【推断】更像维护/版本承载信号,不能据此证明服务端没有活动或实验。【待人工体验】同一市场对照首页活动、广告位、IAP 弹窗与关卡内容;无运行态或对照数据时,不写收入、下载或留存效果。来源:Apple App Store 官方字段与 Oracle;置信度:中。

【事实与推断】Color Block Jam 事件 color-block-jam:update:5.3.0 发生于 2026-08-21T06:32:32Z,版本链为 3.1.3 → 3.2.0 → 4.1.3 → 5.3.0;官方更新说明的变化仅为游戏图标升级,没有关卡、活动、奖励、经济或新机制名称。【推断】这是商店包装/ASO 素材信号,不是玩法或 LiveOps 上线证据。【待人工体验】按国家比较图标、截图和游戏内活动入口;不从图标变化推断获量、收入或下载改善。来源:Apple App Store 官方字段与 Oracle;置信度:中。

【边界】Royal Match、Royal Kingdom、Match Villains 未进入本次合格事件;两条已处理事件均为 iOS 版本,没有同产品同平台 Android 上一版/当前版包对,因此未执行 APK diff,也未下载、保存或解包包体。版本差异、热更、实验和线上活动状态需要后续同平台证据,不用商店版本号替代。来源:2026-08-25 头部版本与 LiveOps 周报;置信度:高(处理边界)。

07

跨文献结论、机会与风险

【跨文献结论 1|阶段拆分】8 月 17 日日报《同一周的休闲供给,为什么落在不同国家》与 8 月 22 日日报《从软启动到放量》共同支持四层证据:商店首发、首次收录、地区可用、版本/榜单/素材变化必须分开;Frozen Manor 的早期 Android 测试、PUBG Mobile Light 的预注册、Gangstar 的分区 rollout 与 Pocket 的扩区不能都算正式全球发行。来源:global-game-radar/data/editorial-2026-08-17.json、editorial-2026-08-22.json;日期:8 月 17/22;样本:两篇已验收日报;置信度:中。

【跨文献结论 2|注意力与价值】8 月 18 日日报《IAP 在涨,但下载没涨》与 8 月 20 日日报《下载榜的波动不是需求答案》共同提示:IAP、下载榜、事件峰值、D2C/外部支付和商店可见供给是不同变量。AppMagic 的 Arrows/足球案例说明关键词替代和赛事脉冲会改变短期注意力;公开榜单不能反推广告消耗、留存或利润。来源:global-game-radar/data/editorial-2026-08-18.json、editorial-2026-08-20.json;引用材料:PocketGamer/Sensor Tower、Mobilegamer/AppMagic、Outfit7;日期:8 月 18/20;置信度:中低。

【跨文献结论 3|放量门槛】8 月 21 日日报《新游真正的放量门槛》与 8 月 22 日日报共同指向:地区扩张、收入耐久、团队履历、发行伙伴和生产组织要分别验证。Gangstar 的 rollout 只证明地区阶段变化;Gem Capital 对买量放大后收入耐久的关注,以及 CYGMA 对旧产品收入占比的观察,不足以替代新品 cohort 证据。来源:global-game-radar/data/editorial-2026-08-21.json、editorial-2026-08-22.json;引用材料:Mobilegamer、Gem Capital、CYGMA、App2Top/Atomik;日期:8 月 21/22;置信度:中低。

【来源完整度】W34 本地已验收日报为 8 月 17、18、20、21、22 日 5 篇;8 月 19、23 日没有对应的本地已验收日报,未用未找到的文章或数字补齐。Mac 8 月 17–23 日翻译初稿均存在,但状态均为“仅本地初稿,未经人工复核不得公开”,只用于候选索引,不作为公开事实或统计来源。Oracle industryArticles 在 8 月 17–21 日有 14 条行业文章信号;无法替代缺失日报。来源:data/editorial-archive.json、Mac /Volumes/GlobalGameRadar/data/editorial-drafts/;日期:收周 2026-08-23;置信度:高(缺口事实)。

机会

优先体验 Palace Madness、JigCanvas、JigDrop、Worm Maze、Code Word、Crush Lab 3D 与 Picture Blocks,建立首局动作、失败重试、首个长期目标、广告/IAP 入口和地区阶段卡;先确认真实机制,再讨论素材或投放假设。 围绕 Screw / Nuts & Bolts、Tycoon、Merge-2、Tile Match 与 Solitaire 做小样本 D0/D3/D7 对照,记录题材包装、核心循环、首个付费节点与素材承诺是否一致;本周出现只作为机会池,不作为赛道增长结论。 对 Narcade、Tripledot、Playdayy、Fugo、Bugbomb、Candivore、Supercent 和 Nordcurrent 建立账号级时间线,补齐 Apple/Google ID、开发者主体、地区扩张和版本链;优先修正重点厂商计数字段 12 与名称数组 11 的差异。 对 Word Jigsort、Survivor.io、Fill Up Fridge 等素材代理做人工视觉拆解,并把公开榜单、素材、关键词与真实体验放进同一张验证表;不填广告花费、CTR、CPI 或 ROAS。

风险与下周验证

待人工确认 5 条(Backflip Obby: Master Parkour、Sugar Crush、Cat MoMo Show、Chicken Out!、Pocony)可以在快照中展示,但不参与 82 条品类排行;7 条跨周平台差异也不计作同周双端发布。 归档总量从 W33 收周的 24,957 增至 W34 的 28,895,增长可能来自历史回填与平台合并;首次收录 150 条也不等于首发 159 条。榜单位置、标题词、截图数量和 TikTok 定性档位不能冒充广告消耗、下载、收入或留存。 本周本地已验收日报缺 8 月 19、23 日;Mac 初稿虽覆盖 8 月 17–23 日,但均未人工复核,不能静默替代日报。行业文章的 403、正文不足或估算口径差异继续保留为来源边界。 LiveOps 只有两条合格事件进入 8 月 25 日周检,且没有同平台 Android 包对;Block Blast 的无变更说明与 Color Block Jam 的图标升级都不能推出服务端活动、实验、获量、收入或留存结果。 复核 7 条跨周平台记录的 app/package ID、开发者主体、版本与地区时间线;只有同一产品身份达到高可信,才合并身份,仍按各平台 releasedAt 保留首发差异。 为 5 条待人工确认记录补做最小体验/商品页核验;在确认前继续展示但不纳入品类排行,避免把低置信度记录混入 W35 基线。 对 W34 新增的 Screw / Nuts & Bolts、Tycoon、Merge-2、Solitaire 与 Sort 样本完成首局、D0/D3/D7、广告/IAP 和素材承诺卡,区分真实混合机制与标题借词。 为重点账号补齐 Apple/Google 开发者 ID、产品包名、地区新增、版本链和关联关系;同时记录 12/11 priority company 字段差异,等待上游 schema 修正。 下周继续按事件 ID 去重 Block Blast 与 Color Block Jam;若获得同平台包对再做增量 diff,否则维持公开字段结论,不下载、不解包、不把榜单或素材数写成业务结果。

08

来源与口径

Oracle 版本化收周归档:/var/lib/global-game-radar/releases/20260823T222503Z/site-snapshot.json(collectedAt=2026-08-23T19:13:26.813Z);使用 games、weeklyBuckets、period-reports、platforms、match、status、regions、firstDiscoveredAt、coverageFunnel、sourceStatus、榜单/关键词/素材/TikTok 代理信号。

Oracle 周度预计算:/var/lib/global-game-radar/releases/20260823T222503Z/period-reports.json;使用 W34 total=159、rankingTotal=82、categoryCounts、priorityCompanies、focusGames 与 supplementalGames。

W33 对照基线:C:/Users/zhuqu/Documents/投放学习/global-game-radar/data/weekly-reports.json 中已发布的 2026-W33 报告;仅用于同口径类别与完整度比较。

已验收日报:C:/Users/zhuqu/Documents/投放学习/global-game-radar/data/editorial-2026-08-17.json、editorial-2026-08-18.json、editorial-2026-08-20.json、editorial-2026-08-21.json、editorial-2026-08-22.json;8 月 19、23 日缺失,未补抓。

Mac 本地翻译初稿:/Volumes/GlobalGameRadar/data/editorial-drafts/2026-08-17.json 至 2026-08-23.json;7 份均为未经人工复核的候选索引,不用于填补公开文章事实。

关联账号:C:/Users/zhuqu/Documents/投放学习/global-game-radar/data/company-groups.json、company-account-relations.csv;账号映射只用于产品簇跟踪,不代表母子公司或共用投放账户。

头部版本与 LiveOps:C:/Users/zhuqu/Documents/拆包/analysis/competitor_version_maintenance/2026-08-25_liveops_analysis.md 与 .json;覆盖 17 个产品、48 条事件、2 条合格事件,未下载或解包包体。