GLOBAL CASUAL GAME WEEKLY RESEARCH

全球休闲游戏周度研究报告|W33

2026-08-10 至 2026-08-16 · 采用 Oracle 版本化收周快照 20260816T222503Z(collectedAt=2026-08-16T16:02:01.381Z,北京时间 8 月 17 日 00:02);周度新品以 Apple releaseDate / Google Play releasedAt 落在 8 月 10–16 日为口径,首次收录按 firstDiscoveredAt 单列,不将首次收录日当作首发日。64 条 releaseWeek 记录中,Garden Getaway 的 Google 首发为 7 月 31 日,已保留平台差异,不计入 Google W33 日期事件。

01

本周总览与数据完整度

Oracle 收周快照给出 64 条 W33 首发归档记录,64 条均为已确认记录,没有待人工确认记录参与本周统计。按平台商店日期事件统计,Apple 7 条、Google Play 57 条;另有 1 条疑似双端对应的 Google 首发早于本周,高可信同周双端为 0。

严格品类排行纳入 42 条,广义休闲候选 44 条;Puzzle 13、Board 8、Simulation 3 居前,Tile Match、Match-3、Idle 各出现 2 条。相较 W32 严格排行 60 条,规模下降主要由 Google 日期事件与公开覆盖差异驱动,不能解释为下载、收入或需求下滑。

本周 8 月 10–16 日首次收录日合计 1,029 条,但这不是首发数量。归档累计总量从 24,140 增至 24,957;54 个来源成功、3 个失败、1 个 LiveOps watchlist 沿用,所有缺口均保留,不补抓。

64W33 归档首发产品7 / 57Apple / Google 日期事件0高可信同周双端42参与品类排行

数据边界:数据完整度边界:Google 没有完整公开周度新品目录;W33 有 Tencent Games US HTTP 404 两次、AppBrain DE board HTTP 429,LiveOps watchlist 沿用 17 条。Apple/Google 数量与品类周环比只能代表当前公开可见覆盖,不能代表全球全量。

02

玩法品类与周环比

Puzzle13 款(较上一周期 -3

Board8 款(较上一周期 0

Simulation3 款(较上一周期 0

Idle2 款(较上一周期 +2

Match-32 款(较上一周期 +2

Solitaire2 款(较上一周期 -3

Tile Match2 款(较上一周期 +2

Word2 款(较上一周期 -1

Sort2 款(较上一周期 -1

Merge1 款(较上一周期 -5

IAA Puzzle1 款(较上一周期 -6

Water Sort1 款(较上一周期 0

Party1 款(较上一周期 0

Hybrid Casual1 款(较上一周期 0

Triple Match / Match 3D1 款(较上一周期 +1

Hyper Casual0 款(较上一周期 -3

Casino / Social Casino0 款(较上一周期 -2

Blast0 款(较上一周期 -1

03

新增玩法、厂商与平台差异

来源:Oracle 2026-08-16T16:02:01.381Z 收周快照、W32 已发布周报;样本:64 条首发记录、42 条严格排行、1,029 条首次收录;置信度:中低。

规模与平台:Google 日期事件是周环比收窄的主要解释变量

W33 64 条归档首发记录全部确认,平台日期事件为 Apple 7、Google Play 57;W32 严格排行为 60 条,本周为 42 条。W33 首次收录日合计 1,029 条,远高于首发数,说明“被发现”与“已首发”必须分开。Google 公开目录不完整,当前结果应读作可见供给结构,而不是全球市场需求变化。

来源:Oracle W33/W32 首发日期与分类字段;样本:严格排行 W33=42、W32=60;置信度:中低。

玩法变化:Puzzle 仍是最大入口,Tile Match、Match-3、Idle 形成新增组合

严格排行中 Puzzle 13(较 W32 -3)仍居首,Board 8 持平,Simulation 3 持平;Tile Match、Match-3、Idle 各为 2 条,Triple Match / Match 3D 为 1 条。Merge 6→1、IAA Puzzle 7→1、Solitaire 5→2,Hyper Casual 3→0,但这些短周期变化同时受 Google 覆盖、历史回填和分类阈值影响,暂不升级为玩法退潮。

来源:Oracle W33 publisher/developer/region/status 字段、company-groups.json;样本:64 条归档记录、7 条重点关注;日期:收周 2026-08-16;置信度:中。

重点厂商与阶段:ABI 三款,Oakever、Popcore、Etermax、GameHouse 各有验证价值

W33 归档中 ABI Games 3 条;BaSTa GAMES、C.R.O Games、GREEDY MONKEY、SpinShift 各 2 条。重点关注簇包括 ABI 的 Stickerdom、Topicdom、Where's My Bowl,Oakever 的 Connect Tracks,Popcore 的 Stickmen Hunt,Etermax 的 Smash Fair,以及 GameHouse 的 Little Rescue(Apple 可见 41 个市场)。57 条 Google 记录带“Google 新游榜 / 疑似软启动”,7 条 Apple 记录带“疑似软启动”;这是商店阶段标签,不等于全球软启动完成、买量扩量或商业成功。

来源:Apple releaseDate、Google releasedAt、match/region 字段;样本:7 Apple、57 Google、1 条疑似跨周对应及 2 条扩张观察;置信度:高(日期)/中低(阶段解释)。

双端与地区:没有高可信同周双端,平台扩张必须另列

按 releasedAt 落入 W33 的日期事件,Apple 为 7、Google 为 57,未发现高可信同周双端。Garden Getaway: Merge & Design 的 Apple 首发为 8 月 12 日、Google 为 7 月 31 日,匹配状态仅为疑似双端对应(0.82),不合并成同周双端;Crop Pop 的 Google 8 月 10 日、RoyalGo 的 Google 8 月 12 日也属于较早产品的跨平台可见/扩张观察。Google 观察区域以 US 40、GB 12、AU 9 为主,Apple 端的 Little Rescue 跨 41 个市场,均需继续核对发布阶段。

来源:2026-08-12 日报、Oracle W33 titleKeywordSignals;样本:Packz=6、cards=3、idle=3、puzzle=4;置信度:中低。

混合趋势:Word、Merge、Sort 更像商店表达信号,不能直接当作核心机制

8 月 12 日日报复核了 Word Merge、Word Solitaire、Color Block 和 Jigsaw Journey:同一标题词可能对应真实混合、局部目标或表达借词。W33 标题关键词代理中 Packz 出现 6 条(上一周期 0),cards 3 条(+2),idle 3 条(+2),puzzle 4 条(较上一周期 29 条下降 25);这些是标题供给/命名样本,不是搜索量。产品判断应回到首局动作、胜负状态和素材承诺是否一致。

04

滚动 30 天 Top 10 关注产品

#1 · 置信度

Connect Tracks: Logic Puzzle

Oakever Games · Puzzle · 最早商店首发 2026-08-13
Apple(US);Google 待匹配

#2 · 置信度

Topicdom

ABI Games · Puzzle · 最早商店首发 2026-08-12
Apple(US);Google 待匹配

#3 · 置信度

Sushi Flow: Sorting Game

Tripledot Studios · Sort · 最早商店首发 2026-08-04
Apple(CA/US);Google 待匹配

#4 · 置信度

Stickerdom

ABI Games · Puzzle · 最早商店首发 2026-08-15
Apple(US);Google 待匹配

#5 · 置信度

Where's My Bowl

ABI Games · Puzzle · 最早商店首发 2026-08-13
Google Play(AU/US);Apple 待匹配

#6 · 置信度

Stickmen Hunt

Popcore · IAA Puzzle · 最早商店首发 2026-08-12
Apple(US);Google 待匹配

#7 · 置信度

Smash Fair: Tin Can Fest

Etermax · Puzzle · 最早商店首发 2026-08-12
Apple(US);Google 待匹配

#8 · 置信度

Kitty Pack: Cat Color Sort

Tripledot Studios · Sort · 最早商店首发 2026-08-08
Google Play(DE);Apple 待匹配

#9 · 置信度

Ludo Go! - Dice Board Games

Easybrain · Board · 最早商店首发 2026-07-24
Google Play(US);Apple 待匹配;非本周首发,滚动窗口

#10 · 置信度

Whack Stack!

Supercent · Puzzle · 最早商店首发 2026-08-06
Apple(US);Google 待匹配

05

买量、素材、榜单与关键词代理

置信度

榜单代理:美国免费榜前列出现供给与放量线索

Oracle W33 收周快照的美国 App Store 免费游戏榜样本中,Block Out! - Color Sort Puzzle 第 1、Smash Fest! 第 2、Meowdoku! 第 3、Magic Sort! 第 4;Vita Mahjong 第 7,较上一快照上升 1 位。榜单位置可能来自买量、自然传播、商店推荐或交叉推广,不能等同广告消耗、下载或收入。

置信度 中低

供给与关键词代理:Puzzle/Simulation 保持可见,命名词发生迁移

US Puzzle 近 7 天可见 10、近 30 天 124,trendDelta +2;US Simulation 为 8/76;US Board 为 8/81。标题关键词代理中 Packz=6、cards=3(较上一周期 +2)、idle=3(+2)、puzzle=4(较上一周期 29 条减少 25)。这些是监控样本中的供给和标题词分布,不是玩家搜索次数。

置信度 中低

商店素材代理:Jelly Busters 有素材变更,但还没有广告创意结论

Jelly Busters: Puzzle Game 当前可见商店素材 12 张(Apple 4、Google 8),assetChanged=true,素材丰富度代理分 100,状态为待人工视觉评审;Solitaire Associations Journey 同样为 12 张、代理分 100。截图张数与变化不能推出广告素材投放量、CTR、CPI、ROAS 或素材前 3 秒效果。

置信度 中低

商店搜索供给:CA casual/puzzle 与 US sort 仍有高可见候选量

公开商店搜索样本中,App Store CA casual game 可见候选 199、CA puzzle 194、CA sort 194、US sort 194、US merge 194;这是指定市场页面可见供给和匹配样本,不是搜索量或完整结果总量。

置信度 中低

公开广告库:TikTok Top Ads 适合拆素材方向,不适合推算花费

Survivor.io 样本显示 262k/377k likes、Top 19%/15%、High budget band、43 个可见地区;Fill Up Fridge 为 Top 3%、High、23 个地区;Snake.io 为 Top 5%、High、36 个地区。High budget 是平台定性档位,公开 likes/CTR band 也不等于账户级消耗、转化或 ROAS。

06

头部版本与 LiveOps

周二完成的头部产品版本与 LiveOps 周检读取 2026-08-17T16:00:58.054Z Oracle 快照,窗口为 2026-08-11T13:04:51Z–2026-08-18T13:04:51Z;17 个 watchlist 产品、33 条事件,eligibleEventCount=0,结论为“本周无变更”。没有新的 event ID 或版本链可验证,不下载、不解包、不补报。

W33 收周快照的 liveops:watchlist 为 carried、17 条记录;与周检一致,只能作为观察名单沿用,不能作为本周 LiveOps 事件。已检查 Toon Blast、Toy Blast、Dice Dreams、MONOPOLY GO!、Block Blast、Candy Crush Saga、Match Villains、Royal Kingdom、Royal Match、Gardenscapes、Gossip Harbor、Merge Mansion、Travel Town、Township、Coin Master、Solitaire Grand Harvest、Color Block Jam。

因此本周头部版本/活动部分保持“无新的可验证变更”;下周优先等待新的 analysisStatus 合格事件,再判断版本、活动、地区扩张与商业结果,避免从商店版本号或说明文字推断留存、难度或收入。

07

跨文献结论、机会与风险

8 月 10 日《同厂“双生新品”正在增多》、8 月 12 日《名字里有 Word、Merge、Sort,就真是混合玩法吗?》与 8 月 11 日《从修电子产品到查旅客:“清单式模拟”会不会成为休闲游戏的新壳?》共同指向同一条产品判断:命名、题材包装和清单式任务可以改变商店理解,但必须回到核心动作、胜负状态和首局承诺,不能把标题词或相似壳直接当作玩法创新。

8 月 14 日《从 2 万到 1020 万下载:Smash Fest 说明土耳其团队把“上架、验证、扩量”拆成了三件事》、8 月 15 日《同一款游戏,四种发行合同:Block Blast+ 说明“上移动端”已经不能只按新游统计》与 8 月 16 日《从“被发现”到“被放大”》共同支持阶段拆分:商店首发、软启动、官方发布、渠道合同、区域扩张和榜单放大是不同事件,周报不能用一个“新游”标签吞掉它们。

8 月 13 日《D2C 占比在涨,玩家却在减少》把渠道迁移与产品增长拆开;结合 8 月 15 日的 Apple Arcade/Play Pass/第三方商店案例,本周将渠道占比、玩家规模、榜单位置和商店可见供给分别保留,不把第三方报道估算、榜单或素材数写成真实收入、下载或 ROAS。

Mac 8 月 11–16 日本地翻译初稿用于候选索引和跨文献检索;8 月 15 日没有对应初稿,8 月 17–18 日初稿已在 W33 周期之后,且若干外部页面存在 403 或正文不足。本报告只吸收已验收日报中的可追溯结论,不用未复核翻译补齐统计缺口。

机会

优先拆解 Connect Tracks、Topicdom、Stickerdom、Where's My Bowl、Stickmen Hunt、Smash Fair 的首屏承诺、首局动作、失败重试、广告入口和地区/版本时间线;先确认阶段,再讨论软启动策略。 围绕 Tile Match、Match-3、Idle、Triple Match / Match 3D 建立 D0/D3/D7 体验卡,记录真实核心循环、题材包装、首个长期目标和变现节点,不把本周出现直接写成赛道增长。 对 ABI、Oakever、Popcore、Etermax、GameHouse 做账号级跟踪,补齐 Apple/Google ID、开发者主体、市场扩张和版本链,验证同账号多产品是否共享测试节奏。 人工复核 Jelly Busters、Solitaire Associations Journey 和 Top Ads 的前 3 秒承诺,再把榜单、商店素材、公开广告标签与可验证产品体验分层记录。

风险与下周验证

Garden Getaway 的 Google 7 月 31 日首发与 Apple 8 月 12 日首发仅为疑似双端对应;Crop Pop、RoyalGo 是较早产品的跨平台可见/扩张。未达到高可信双端合并标准,不重复计数,也不写成同周双端发布。 8 月 10–16 日首次收录 1,029 条不能替代商店首发 64 条;归档总量增加 817 条也可能来自历史回填。类别下降、榜单位置、标题词和素材数量都不能直接推断需求、留存、广告消耗或收入。 Mac 8 月 15 日翻译初稿缺失;8 月 11–16 日初稿仍是候选/未发布素材,8 月 17–18 日属于周后窗口;外部页面的 403/正文不足保持为来源缺口,没有静默填充。 周二 LiveOps 检查 eligibleEventCount=0;本周没有可验证头部版本或活动变化。任何版本号、榜单、商店截图或公开广告标签都不能替代产品包体、活动配置、投放账户或业务数据。 复核 Garden Getaway、Crop Pop、RoyalGo 的 package/app ID、开发者主体、版本和地区时间线;只有证据达到高可信才合并双端身份。 为 ABI、Oakever、Popcore、Etermax、GameHouse 建立账号级 W34 追踪,记录新产品、地区扩张、商店状态、版本与首次收录日。 对 Tile Match、Match-3、Idle、Triple Match / Match 3D 选取样本,完成首局、D0/D3/D7、广告/IAP 和素材承诺卡片,区分玩法机制与标题借词。 完成人工视觉复核:Jelly Busters、Solitaire Associations Journey 及至少两个 TikTok Top Ads 样本;只输出创意结构观察,不填 CTR/CPI/ROAS。 下周重新冻结 W33/W34 收周快照并保留修订链;若 LiveOps 仍无 eligible event,继续停在“本周无变更”,不下载、不解包、不补填。

08

来源与口径

Oracle 收周归档:/var/lib/global-game-radar/releases/20260816T222503Z/site-snapshot.json,collectedAt=2026-08-16T16:02:01.381Z;使用 games、weeklyBuckets、Apple releaseDate、Google releasedAt、firstDiscoveredAt、match、region、status、watch/keyword/creative/acquisition signals。

W32 对照基线:global-game-radar/data/weekly-reports.json 中已发布的 2026-W32 报告;仅用于同口径品类和数据完整度比较,不覆盖 W33 Oracle 快照。

过去 7 天已验收日报:global-game-radar/data/editorial-2026-08-10.json 至 editorial-2026-08-16.json;用于行业文章、机制复核和证据边界。

Mac 本地翻译初稿:/Volumes/GlobalGameRadar/data/editorial-drafts/2026-08-11.json、08-12.json、08-13.json、08-14.json、08-16.json;08-15 缺失,08-17/08-18 超出 W33 周期,未复核内容仅作候选索引。

厂商关联:global-game-radar/data/company-groups.json;头部版本与 LiveOps:2026-08-18 周检记录,17 个产品、33 条事件、eligibleEventCount=0。公开榜单、商店素材、关键词和 TikTok Top Ads 仅作为代理信号,不能替代广告账户或商业数据。