休闲游戏日报:Ludus 披露经营数据,探索活动与双层转盘扩散
今天精读两则值得关注的行业更新:Ludus 公布季度经营与用户数据,GameRefinery 复盘暑期休闲游戏的探索活动和付费设计。新增且可核验的相关报道有限,本期保留两条重点,另附一篇国内出海榜观察。
PocketGamer.biz(转述厂商披露) · GameRefinery · 游戏陀螺阅读全文 →2026-09-15休闲游戏日报:Mattel 加码移动游戏,恺英拟参股娱美德
今天关注三则新报道:Mattel 希望用 UNO 和 Barbie 扩大移动业务,恺英网络拟间接参股娱美德,Monster Hunter Now 迎来三周年。另补读 Roblox 上周发布的独立应用与2D解谜路线图,看看轻度玩法可能增加哪些发行与游玩场景。
Mobilegamer.biz · Mattel(官方财报) · Roblox(官方公告) · 游戏陀螺阅读全文 →2026-09-12休闲游戏日报:三款解谜新品进入测试,Hotel Hideaway 易主
今天关注三款围绕挖掘、拖动与移除展开的解谜新品,以及一款运营八年的社交游戏如何迎来新东家。国内,深圳游托邦第二期路演把初创团队、产业服务与基金带到一起。
Mobilegamer.biz · Pocket Worlds(官网公告) · PocketGamer.biz · 游戏陀螺阅读全文 →2026-09-11休闲游戏日报:Candy Crush 开启音乐季,Monopoly Go 谈社交设计
今天看两种让玩家参与的方式:Candy Crush 把音乐联动做成寻宝,Monopoly Go 把交换与合作放在聊天工具之前。国内《旅行青蛙·中国之旅》则公布了停运时间表。
Candy Crush Saga(PR Newswire厂商新闻稿) · PocketGamer.biz · PocketGamer.biz(Scopely Beth Nations署名文章) · 游戏陀螺阅读全文 →2026-09-10休闲游戏日报:Gossip Harbor 创收入新高,BOMBANANA 把沟通做成玩法
今天看三条不同的产品路径:Gossip Harbor 在8月收入榜升至第二;三人合作解谜 BOMBANANA 上市不足一周达到50万玩家;Frontier 的模拟经营组合带动全年营收增长16%。
Mobilegamer.biz(AppMagic净内购估算) · 游戏陀螺 · Lefto Studio(Steam官方公告流) · Frontier Developments(RNS公司公告,Investegate承载)阅读全文 →2026-09-09休闲游戏日报:8月下载榜出现分化,Love & Pies 开发商换帅
今天看三件事:Grand Games 两款解谜产品月下载突破千万;Pokémon Go 的夏季活动收官再次带来消费高峰;Trailmix 由长期负责日常运营的 COO 接任 CEO。
Mobilegamer.biz(AppMagic月榜估算) · PocketGamer.biz(AppMagic消费估算) · Pokémon Go(官方活动页) · Mobilegamer.biz阅读全文 →2026-09-08休闲游戏日报:LEGO 吸纳 Offroad 团队,Pixel Gun 2 正式发布
今天关注三条海外消息:LEGO 的移动游戏布局迎来《Chrome Valley Customs》开发团队;Pixel Gun 2 从分区测试走向正式发布;韩国工作室借海外展会寻找新的合作渠道。
Mobilegamer.biz · Offroad Games(公司公开声明) · PocketGamer.biz · Pixel Gun 2(官方说明)阅读全文 →2026-09-07休闲游戏日报:Market Match 改造整理玩法,蛋仔把联动接到连续学习
货架整理怎样增加关卡深度?游戏联动能否走出换皮肤、领礼包?Market Match 与蛋仔给出了具体做法;国内产品《米姆米姆哈》则公布了结束运营的时间表。
PocketGamer.biz(负责人采访) · PocketGamer.biz(产品联动报道) · 游戏陀螺(国内报道)阅读全文 →2026-09-06区域不是复制粘贴:9月6日休闲游戏要看懂的分发与承诺链
从软启动地图、全球预注册、印度本地化投入到试用、订阅和无广告包装,今天的公开信号共同指向:区域扩张不是把同一版本复制到更多国家,而是先定义承诺,再让设备、商店和运营能力配得上。
Noisy Pixel(海外) · TechCrunch(海外) · PocketGamer.biz(海外) · GlobeNewswire(厂商新闻稿)阅读全文 →2026-09-05轻度入口也能成为长期资产:9月5日休闲游戏要看懂的四个增长信号
NYT Games、梦幻西游手游、腾讯的长线策略与多阶段发布案例共同指向一个结论:轻度玩法的价值不只在广告或首发峰值,而在入口、节奏和承接能力能否形成闭环。
游戏陀螺(中国) · GamesIndustry.biz · Mobilegamer.biz阅读全文 →2026-09-04从“接盘”到“关停”:9月4日休闲游戏要看清产品生命周期的四个信号
Supercell 收购 Metacore、慢生活小游戏跑出 7 天 30 万销量、Disney Pixel RPG 进入关停流程,再叠加 Apple ATT 诉讼,今天的问题不是谁上榜,而是谁能把增长、运营和可测性接起来。
游戏陀螺(中国) · Mobilegamer.biz阅读全文 →2026-09-03今天的行业信号:移动增长正在分化,休闲团队要同时验证入口、地区与回流
CookieRun、NYT Games 与 D2C 的收入结构,叠加 Overwatch Rush 的三国软启动和 Arrowhead 的小团队选择,指向同一个问题:在流量更贵、生命周期更长的市场里,什么证据值得让团队扩张?
Mobilegamer.biz · 游戏陀螺(中国)阅读全文 →