休闲游戏日报:Gossip Harbor 创收入新高,BOMBANANA 把沟通做成玩法
今天看三条不同的产品路径:Gossip Harbor 在8月收入榜升至第二;三人合作解谜 BOMBANANA 上市不足一周达到50万玩家;Frontier 的模拟经营组合带动全年营收增长16%。
本期速读
- AppMagic 估算显示,Gossip Harbor 的8月净内购收入超过1.12亿美元,创自身新高并升至月榜第二;该口径已扣除平台分成。
- BOMBANANA 开发商称,9月2日上线后不足一周达到50万玩家;正式版除30个手工关卡外,还提供无尽和自定义模式。
- Frontier 的2026财年营收为1.048亿英镑,同比增长16%;调整后经营利润增长62%,公司将增长归因于模拟经营产品组合等因素。
8月收入榜:Gossip Harbor 升至第二,老牌休闲产品表现分化
Mobilegamer.biz 9月9日援引 AppMagic 估算称,Gossip Harbor 的8月净内购收入超过1.12亿美元,创历史新高,在榜单中仅次于 Honor of Kings。Royal Match 环比增长并超过 Roblox;Monopoly Go 约9500万美元,是今年1月以来最好的一月;Candy Crush Saga 约8600万美元,虽从6月低点恢复,仍低于上半年多数月份约9500万美元的水平。这里统计的是扣除 Apple、Google 平台分成后的内购估算,不含广告、网页商店和中国安卓生态收入。
这为昨日的下载榜补上了变现侧的新数据,但两张榜不能直接拼成转化率。尤其对已布局网页商店的产品,单看双商店内购变化可能漏掉渠道迁移。当前能确认的是头部产品走势并不一致,尚不能据此认定某一玩法或活动造成增长。
BOMBANANA:信息分工比语音功能本身更值得看
游戏陀螺9月9日的报道关注了三人合作拆弹游戏 BOMBANANA。开发商 Lefto Studio 在9月7日的 Steam 公告中称,正式版上线不足一周达到50万玩家,并出现2万人同时在线;这是开发商披露的玩家里程碑,不等于经审计销量或收入。此前600万试玩玩家也是另一阶段的口径,不能与正式版玩家相加。
它把看不见、听不见和不能说话分配给三个角色,让每人只掌握一部分解题条件。沟通失误既可能导致失败,也会自然产生可分享的笑料。值得注意的是,国内报道以“只有30关”担忧耐玩性,而官方正式版说明列明:30关属于战役模式,另有程序生成的无尽模式和可调炸弹、时间、干扰条件的自定义模式。因此,更准确的问题是这些变化能否持续制造新的合作难题,而不是内容是否只有30关。现有资料尚不能回答长期留存。
Frontier:模拟经营组合推动增长,利润还需看税收口径
Frontier 9月9日发布截至2026年5月31日的全年业绩:营收1.048亿英镑,同比增长16%;调整后经营利润2140万英镑,同比增长62%。公司将表现归因于 Jurassic World Evolution 3、Planet 系列的持续贡献,以及成本控制和较高的税收抵免。其增长主线仍是围绕既有模拟经营能力经营产品组合,而不是不断跨入新类型。
利润增幅不能全部解释为游戏卖得更好:法定经营利润2500万英镑包含一次性440万英镑过渡税收抵免;法定利润与调整后利润采用不同口径,不能直接混用。对产品团队,值得跟踪的是系列新品与存量内容怎样共同支撑全年业务;这份公司披露没有拆出各款游戏对利润增长的独立贡献。
来源:Frontier Developments(RNS公司公告,Investegate承载) · 2026-09-09