休闲游戏日报 · 2026-09-15

休闲游戏日报:Mattel 加码移动游戏,恺英拟参股娱美德

今天关注三则新报道:Mattel 希望用 UNO 和 Barbie 扩大移动业务,恺英网络拟间接参股娱美德,Monster Hunter Now 迎来三周年。另补读 Roblox 上周发布的独立应用与2D解谜路线图,看看轻度玩法可能增加哪些发行与游玩场景。

本期速读

  1. Mattel Game Studios COO 在9月14日采访中表示,将继续投资 UNO,并探索 Barbie 的合并、三消、模拟与换装体验;这是产品方向,不是已公布的上线清单。
  2. 恺英网络拟出资约2.98亿美元间接参股娱美德,交易仍待必要批准或备案,不能视为已完成收购或已取得独家授权。
  3. 据 PocketGamer.biz 9月14日援引 AppMagic 估算,Monster Hunter Now 三年累计移动商店收入约3.369亿美元,不含网页商店等渠道。

Mattel:从运营卡牌产品,走向更完整的品牌游戏矩阵

Mobilegamer.biz 9月14日采访 Mattel Game Studios COO Devin Nambiar。工作室约300人,分布于洛杉矶和杭州,继续运营 UNO、Phase 10、Skip-Bo 等产品。Nambiar 希望把重大影视与玩具发布同移动游戏衔接,并认为 UNO 有机会成长为影响集团整体业务的产品;Barbie 则仍在探索合并、三消、模拟和换装等不同方向。

这不是一份已确定档期的新游清单。Nambiar 将转型描述为五至十年的工作,而非短期每年推出数款游戏。交易时间也应区分:Mattel 今年2月宣布收购网易所持 Mattel163 股权,4月29日财报确认已于3月初完成全资收购;本次采访的新信息是收购后的产品与品牌协同方向。

来源:Mobilegamer.biz · 2026-09-14

恺英拟间接参股娱美德,股权合作不等于授权已经落地

游戏陀螺9月14日报道恺英网络拟间接参股娱美德。公司公告落款9月12日,《上海证券报》9月14日刊载全文:恺英拟通过香港子公司收购 Neosphere 49%股权并增资,整体预估出资2.98亿美元,按公告汇率约合人民币20.30亿元。交易完成后,其取得的是娱美德40.25%股权对应的49%间接权益,并非直接收购娱美德49%股份。

公告称,此举旨在深化传奇IP商业化、游戏发行与中国市场运营合作;转让方承诺在底层股份交割后尽力促成相关独家授权。但截至公告披露时,底层39.33%股份尚未交割,投资也仍需必要的许可、批准或备案。资本绑定是本次新进展,授权格局已经统一则不是已确认事实。

来源:恺英网络(上海证券报刊载公告) · 2026-09-14

Monster Hunter Now 三周年:累计规模之外,还要看年度变化

Monster Hunter Now 于2023年9月14日全球上线。PocketGamer.biz 在三周年报道中援引 AppMagic 估算,其 Google Play 与 App Store 累计收入约3.369亿美元,不含网页商店等额外渠道。报道列出的第二年与第三年金额分别为6730万和4990万美元,第三年较第二年下降约26%。

这个样本提醒长线IP团队:累计里程碑可以说明产品规模,却会掩盖近期走势。与此同时,移动商店估算下降也不能直接当作全渠道收入降幅,尤其产品另有网页商店时。判断长线经营状况,仍需要同口径渠道与时间范围。

来源:PocketGamer.biz(援引 AppMagic 估算) · 2026-09-14

更多值得看|Roblox 上周的轻度游戏路线图

Roblox 在9月11日 RDC 公告中提出 Roblox Everywhere,9月14日行业媒体跟进报道:创作者将可选择把游戏作为移动端、PC与主机独立应用提供,底层仍由 Roblox 支撑,具体上线时间尚未明确。Chrome 网页即玩计划今年年底前推出,离线单人模式计划2027年中提供;正交相机等2D工具也在路线图内。

对轻度玩法,工具、免安装入口和离线场景分别解决不同使用环节。异步回合制通知计划10月进入 Studio Beta、年底前完整发布,还可能适合不必同时在线的游玩节奏。这些尚是分期推出的计划,值得跟踪首批实际产品,不宜提前把平台用户总量当成解谜游戏的可触达用户。

来源:Roblox(官方公告) · 2026-09-11