休闲游戏日报:Candy Crush 开启音乐季,Monopoly Go 谈社交设计
今天看两种让玩家参与的方式:Candy Crush 把音乐联动做成寻宝,Monopoly Go 把交换与合作放在聊天工具之前。国内《旅行青蛙·中国之旅》则公布了停运时间表。
本期速读
- Candy Crush 9月10日开启音乐季,与 Shania Twain、Zedd 合作推出互动音乐视频;官网寻宝奖励仅面向美国居民。
- Scopely 的 Beth Nations 在9月10日署名文章中,以贴纸交换、伙伴活动等机制说明社交互动为何需要明确的游戏目标。
- 《旅行青蛙·中国之旅》因IP授权合作到期,计划于12月8日18时关服;下载、充值与新用户注册已按公告于9月8日停止。
Candy Crush:音乐联动增加了可寻找的线索
Candy Crush 9月10日宣布与 Shania Twain、Zedd 合作,把《You're Still the One》重新编曲,并在音乐视频里埋入线索。玩家可到 Candy Roadhouse 网站寻找蓝色糖星,奖品包括六个与艺人见面的VIP旅行名额;这部分奖励仅面向美国居民。游戏内另有音乐季赛事,Music Season Expedition 从第11关开放。赛事截止日存在一处来源差异:PocketGamer.biz 写10月4日,厂商同日新闻稿写10月5日,本稿以官方稿为准。
这次联动不只让玩家观看明星内容,还安排了寻找线索的参与动作,并与游戏内赛季同时展开。不过,公开材料没有给出官网参与者回到游戏的转化数据,不能据此认定音乐联动带来了新增或留存提升。
Monopoly Go:先给玩家互相需要的理由
Scopely 的 Beth Nations 在9月10日发表于 PocketGamer.biz 的署名文章中,解释了 Monopoly Go 的社交设计:相册收集让重复贴纸成为交换资源;伙伴活动让个人贡献推动共同目标;短暂、双方都理解的竞争则能制造朋友间的回应。聊天和好友列表是辅助工具,交换、协作才是玩家使用它们的具体理由。
她称,拥有至少五位活跃好友的玩家参与度明显更高,但没有公布样本、指标定义或对照结果。这更适合作为厂商观察,而不是“五位好友必然提升留存”的结论。文章值得借鉴的具体问题是:玩家能为另一个人做什么,以及这份帮助是否在游戏中清晰可见;不能只把新增聊天入口等同于完成社交设计。
《旅行青蛙·中国之旅》公布关服与数据清除安排
游戏陀螺9月9日报道了《旅行青蛙·中国之旅》的停运消息。运营团队9月8日在 TapTap 发布的公告确认,原因为IP授权合作到期:9月8日14时关闭下载入口、充值和新用户注册,12月8日18时关闭服务器并下架官网,之后清除账号及角色资料。公告同时提醒玩家提前保存希望保留的信息。
退款方案不是退还所有历史充值,而是按公告规定,针对最近三个月充值所得且未消耗的三叶草计算,周边附赠及其他途径所得不在该范围。这里讨论的是《中国之旅》版本,不能把它写成整个《旅行青蛙》IP停止运营。官方公告能确认授权到期及收尾安排,不能单独证明玩法、付费设计或近期公司变化是关服原因。