休闲游戏日报 · 2026-09-18

休闲游戏日报:Ludus 披露经营数据,探索活动与双层转盘扩散

今天精读两则值得关注的行业更新:Ludus 公布季度经营与用户数据,GameRefinery 复盘暑期休闲游戏的探索活动和付费设计。新增且可核验的相关报道有限,本期保留两条重点,另附一篇国内出海榜观察。

本期速读

  1. 据 PocketGamer.biz 9月17日转述 Top App Games 披露,Ludus 第二季度毛流水1480万美元,较第一季度增加5.2%;该数字不是净收入或利润。
  2. GameRefinery 9月15日发布的7—8月复盘,记录了 Royal Match 等产品的探索活动,以及 Gossip Harbor 把免费与付费奖励叠在同一转盘上的设计。

Ludus:季度流水之外,这次还披露了回访与买量指标

PocketGamer.biz 9月17日转述 Top App Games 数据:Ludus 上半年毛流水2900万美元,其中第二季度1480万美元、环比增长5.2%。公司按该季度速度计算的年化值为5920万美元,同时明确它并非全年预测。

较此前的累计里程碑报道,这次值得留意的是7月经营切面:月活约76.6万、日活约12.7万,人均日启动约3.2次,付费转化率5.1%,当月广告支出的毛回收率为31.6%。报道同时提到公会战与英雄成长内容。

这些指标让团队更容易追问增长是否健康,但不足以证明已经回本:当月毛回收率没有包含完整回收周期,付费转化率的详细分母也未在报道中展开。不能把它直接设成自家项目的投放门槛。

来源:PocketGamer.biz(转述厂商披露) · 2026-09-17

暑期活动复盘:探索地图承接进度,转盘累积付费价值

GameRefinery 9月15日的报告回顾7—8月变化,并非这些活动今天才上线。报告记录 Royal Match 首次引入能量探索活动;Coin Master 的 Lost Explorers 则把地图推进与四人合作结合。

另一个案例是 Gossip Harbor 周年转盘:常规游玩获得转动机会,玩家领取免费奖励的同时积累另一层付费奖励,之后可一次购买解锁。与开场直接售卖礼包相比,这种设计让玩家先看见参与积累的价值。

我的判断是,这些案例值得关注的共同点是奖励如何呈现,而非活动数量。探索地图让进度具象化,双层奖励让付费价值随参与累积;报告本身没有提供对照实验,仍不能据此断言任一机制会提高留存或收入。

来源:GameRefinery · 2026-09-15

更多值得看|国内媒体的8月出海榜观察

游戏陀螺9月16日梳理8月中国手游出海榜,提到 Flambé: Merge & Cook 的排名进展和多款合成产品表现。可作为继续寻找产品案例的线索。文中数据转引 Sensor Tower,属于应用商店内购估算、不含广告收入;本期未取得对应原始报告,因此不把其中金额作为核心结论。

来源:游戏陀螺 · 2026-09-16